Иллюстрированный самоучитель по Computer music

         

Главное окно программы



Программа Band-in-a-Box имеет одно главное окно. Его можно в некоторой степени изменять, подстраивая под определенные задачи.

В самой верхней части окна находятся пункты главного меню: File, Edit, Styles, Opt., Play, Lyrics, Melody, Soloist, Audio, GM, User, Harmony, Not'n, Help.

Далее следует клавишная область окна — Keyboard Area.

Клавишная область окна состоит из виртуальной фортепианной клавиатуры и управляющих кнопок. Девять верхних переключателей, за исключением двух (первого и последнего), предназначены для включения выбора инструмента в партиях аранжировки. Первый переключатель Combo предназначен для выбора предварительно составленных аккомпанирующих групп. Последний переключатель Thru позволяет выбрать инструмент, исполняющий данную партию.

Для того чтобы выбрать нужный инструмент в партии, следует:

1. Включить один из переключателей (например, Bass).

2. Нажать кнопку F справа от раскрывающегося списка Instrument. В списке, как правило, присутствуют названия инструментов, которые могут исполнить данную партию, поэтому, выбирая разные партии, вы получите разные списки инструментов. Данная функция программы очень полезна для начинающих музыкантов, которые часто затрудняются в выборе инструментов для какой-либо партии.

3. С помощью кнопки + выберите инструмент.

Однако учтите, что таким образом можно выбрать только инструменты GM.

Далее располагаются последовательно кнопки управления: громкостью -Volume, панорамой - - Pan, реверберацией -Reverb, хорусом -Chorus и банками инструментов, не входящих в список GM.

Правее находятся еще четыре кнопки — М, f и Т, f, которые позволяют изменить стиль, гармонизацию и некоторые приемы исполнения в партиях мелодии и сквозной партии. Соответствующие установки можно сделать в диалоговом окне Select melody harmony, которое вызывается кнопкой М или Т.

Ниже виртуальной клавиатуры располагаются такие кнопки управления, как:

New — создать новый сонг, аналогичная команда есть в меню File;

Open — открыть файл с сонгом, аналогичная команда есть в меню File;


Save — сохранить файл с сонгом, аналогичная команда есть в меню File;

.MID — открыть MIDI-файл;

.WAV — открыть аудиофайл;

Play — воспроизведение сонга, повторное нажатие остановит воспроизведение аналогичная команда есть в меню File;

Stop — остановит воспроизведение сонга;

Н — пауза, временная остановка воспроизведения;

From — выбор такта, с которого начнется воспроизведение. Появляется диалоговое окно, в котором необходимо указать, с какого такта вы хотите начать воспроизведение;

Melodist — выбор готовых сонгов с мелодией;

Soloist — доступ к библиотеке стилей солиста;

Juke — включение и выключение музыкального автомата;

< и > — кнопки перехода на предыдущий или следующий сонг;

Rec. — запись мелодии;

с пиктограммой микрофона — запись аудиоинформации с микрофона.

Далее следуют панели Title, Key, Tempo Area.

В верхнем левом углу первой панели расположен незакрашенный прямоугольник — это индикатор загрузки информации.

Прямо под индикатором расположены в два ряда шесть кнопок слева направо:

в первом ряду — копирование, вставка, смена текущего диска и папки;

во втором ряду — вызов окна нотации, т. е. в этом окне вы можете записать любую партию с помощью нотных знаков или изменить существующую;

следующие две кнопки - - нотация для печати с выбором конкретной партии или всей партитуры;

кнопка Song служит для выбора и загрузки сонгов из диалогового окна Select Song by Title, при нажатии в окне справа появится название загруженного сонга;

кнопка STY вызывает диалоговое окно для выбора и загрузки стиля, в окне справа будет указан загруженный стиль.

Еще правее находятся три кнопки без названий и пиктограмм:

самая верхняя кнопка вызывает сокращенный список стилей;

нижняя кнопка вызывает окно для открытия файлов, но только тех, которые записаны в данной программе;

правая кнопка предназначена для смены стилей в сонге. Обратите внимание на эту функцию, ее нет в инструментах типа PSR. Сменить стиль можно в любом такте, для этого переместите каретку в нужный такт и нажмите кнопку.


Появится диалоговое окно Choose style change. Далее любым способом выберите стиль и в предыдущем диалоговом окне нажмите кнопку Close. Если нужно отменить стиль, то, проделав все те же действия, в конце нажмите кнопку Clear.

Находящийся рядом раскрывающийся список С позволяет осуществлять операции транспонирования.

Правее списка располагается окно для изменения темпа, причем его можно менять с шагом 1 или с шагом 5.

Флажок Loop предназначен для управления зацикливанием. Зацикливание осуществляется с помощью трех цифровых кнопок, расположенных левее. Первая кнопка определяет, с какого такта начнется повтор, средняя — сколько тактов войдет в повторяющееся кольцо и последняя — сколько будет повторений.

Правее находиться кнопка S, с помощью которой можно войти в диалоговое окно для установки параметров сонга.

Кнопка memo, находящаяся чуть выше, запоминает различную информацию в сонге.

Кнопка Wizard (режим "волшебник") — при нажатии данной кнопки у вас появится возможность исполнить безошибочную мелодию, т. е. программа будет записывать ноты, абсолютно подходящие под гармоническую запись, при этом вы можете нажимать практически любые клавиши," безусловно, будет сохранен только ваш ритм.

Под кнопкой Wizard находится инструментальная панель с шестнадцатью кнопками.

Действие инструментальной панели аналогично применению "горячих" клавиш:

первая кнопка в верхнем ряду (пиктограмма гитары) открывает диалоговое окно для работы с гитарной партией;

вторая кнопка в верхнем ряду (Intro) — установка параметров вступления;

третья кнопка (пиктограмма фортепианной клавиатуры) — демонстрирует наглядность партии пианиста или любой другой партии кроме ударных;

четвертая кнопка (пиктограмма динамика) — вызывает пульт управления вашей звуковой карты;

пятая кнопка (пиктограмма гитарной табулатуры) — показывает диалоговое окно для генерации партии гитарного соло;

шестая кнопка — открывает пульт управления регулировок синтезатора вашей аудиокарты (если таковой имеется);



седьмая кнопка (С7) — при ее нажатии открывается диалоговое окно для задания характера исполнения аккордов (подробнее см. разд. 3.7.1);

восьмая кнопка (II) — выбор обозначения аккордов. С ее помощью можно выбрать систему обозначений аккордов — буквенную, слоговую, в виде номеров ступеней гаммы. Выбор системы осуществляется последовательным нажатием этой кнопки. Обратите внимание на эту функцию. Во всех учебниках по гармонии принято обозначать ступени гамм и аккорды римскими цифрами, что дает представление о гармонических связях независимо от конкретной тональности. Это значительно облегчает изучение гармонии;

во втором ряду первая кнопка (пиктограмма барабанов) — открывает окно, в котором вы можете видеть игру на звучащих барабанах, или с помощью мышки послушать, как звучит тот или иной барабан. Это окно может быть полезно при написании собственной партии ударных;

вторая кнопка второго ряда (Song Title) — автоматически генерирует название сонга;

третья кнопка (L) — показывает окно с текстом или цифровкой, с помощью этой функции программа может быть использована в режиме "караоке";

четвертая кнопка — регулировка уровня записи на вашей аудиокарте;

пятая кнопка — предварительная установка параметров программы;

шестая кнопка — вызов панели для работы с Saund-фонтами;

седьмая кнопка — связь по Интернету;

восьмая кнопка — показ списка MIDI-событий.

И наконец, последний очень важный элемент главного окна (см. рис. 3.2) — Chord Sheet Area, окно аккордов. В этом окне и происходит вся работа аранжировщика. Как работать в этом окне, мы поговорим чуть позже, а пока подробнее разберем пункты главного меню.

<


Инсталляция программы и необходимые установки



Программа Band-in-a-Box (в данном случае версия 9.0) требует для инсталляции процессор Pentium I и свободного места на жестком диске 130 Мбайт. Программа устанавливается очень легко — в процессе инсталляции никакого вмешательства не потребуется. Данная программа выгодно отличается от многих других тем, что все свои файлы устанавливает в одну папку и это при необходимости позволяет ее легко удалить. Программа работает под оболочкой Windows 95/98. В конце установки программы появится диалоговое окно, в поле которого и двух раскрывающихся списках нужно выбрать названия:

устройства, с которого вы будете вводить MIDI-информацию;

устройства, на которое вы будете выводить записанную MIDI-информацию.

Если у вас подключен к аудиокарте синтезатор, в списке справа вы можете выбрать название модели вашего синтезатора и в процессе работы пользоваться его тембрами.

Если по какой-либо причине это окно не появится автоматически в конце инсталляции, вам необходимо вызвать его принудительно через меню ОРТ. и активизировать в нем пункт MIDI driver setup, после чего произвести все необходимые установки.

<



Меню Audio


В этом меню собраны команды, управляющие аудиозаписью, различными ее трансформациями, а также обработкой и редактированием аудиотрека:

Record Audio — записать аудиотрека;

Record Audio and MIDI (Melody) — записать аудио и MIDI (мелодию);

Record Audio and MIDI (Soloist) — записать аудио и MIDI (партию солиста);

Plugin — выбор и подключение обработчиков звука к аудиотреку;

Сору 1 st chorus to whole song — копировать первый рефрен на весь сонг;

Kill entire Audio — уничтожить аудиотрек;

Erase Audio Choruses — стереть аудиорефрены;

Erase Region of Audio — стереть определенную область в аудиозаписи;

Adjust Output Level of Audio (Quick) — выровнять аудиотрек по громкости;

Adjust level of region of Wave file (permanent) — выровнять определенную область аудиофайла;

Timeshift Audio (ms) — сместить аудиозапись во времени;

Insert Beat(s) in Audio — вставить доли такта в аудиозапись;

Delete Beat(s) from Audio — убрать доли такта из аудиозаписи;

Render MIDI to stereo .WAV file ect — перевести MIDI в аудио-, стерео-файл;

Playback Mixer / Playback VU Meter — показать микшер воспроизведения аудиокарты;

Recording Mixer / Playback VU Meter — показать микшер записи аудио карты;

Export Audio to Seguencer — экспортировать аудиофайл в секвенсор;

Audio Options — аудионастройки.

<



Меню Edit


Меню Edit содержит в себе команды, позволяющие производить различные операции над разными фрагментами партий, тактов и отдельных аккордов, т. е., иначе говоря, редактировать записанный материал:

Can't Undo — отменить действие;

Redo — отменить отмену;

Gut — вырезать выделенный фрагмент;

Сору — копировать выделенный фрагмент в буфер обмена;

Paste — вставить фрагмент, находящийся в буфере обмена;

Copy From To — копировать информацию в определенное место;

Copy Rests — копировать аккорд;

Erase From To — удалить информацию из указанных тактов;

Intro Bars-AutoGenerate (or Remove) — автоматически сгенерировать определенное количество тактов;

Insert Bar(s) — вставить указанное количество тактов;

Delete Bar(s) — удалить указанное количество тактов;

Reduce (durations of chords by 1/2) — уменьшить темп в два раза;

Expand (durations of chords by 2) — увеличить темп в два раза;

Unfold (convert to 1 BIG chorus) — конвертировать композицию в один рефрен;

Set Time Signature (range of bars) — установить музыкальный размер;

Transpose From To — транспонировать определенный фрагмент;

Slide Tracks — установить режим имитации живого исполнения;

Chord Settings — установить параметры аккорда;

Settings for Current Bar — установки текущего такта;

Song Settings (tit1е/kеу etc.) — установки сонга;

Additional Settings (for This Song) — дополнительные установки сонга;

Song Memo — записная книжка сонга;

Language Selection — выбор языка;

Edit Chord Shortcuts file (shortcut txt) — редактировать аккордовый файл;

Refresh Chord Shortcuts — обновить содержимое аккордового файла;

<



Меню File


Меню File предназначено для операций с файлами, в нем присутствуют как стандартные команды типа Открыть, Удалить, так и специфические, присущие только данной программе:

New — создать новый файл;

Open — загрузить файл;

Open Special — открыть подменю с большим выбором вызова различных видов файла;

Save song — сохранить сонг;

Save song As — сохранить сонг как;

Save Song with Patches &Harmony — сохранить сонг с гармонией и закрепленными инструментами;

File utilities — открыть подменю обслуживания файлов;

Make a Standard MIDI File — записать стандартный MIDI-файл;

Print Song - Chords/Melody — распечатать цифровку с мелодией;

Make a standard MIDI file — создать стандартный MIDI-файл;

Print FakeBook — распечатать сборник сонгов;

Make Song Titles — создать данные к сонгам;

Load User Style — загрузить стиль пользователя;

Exit — выход из программы.

<



Меню GM


В этом меню находятся команды, позволяющие управлять и сопрягать различные потоки MIDI-информации, поступающей из различных источников:

Reset Roland GS Module — сброс GS-совместимого модуля;

Reset GS & Send BB Setup — сброс XG-совместимого модуля;

Set Reverb Type — выбор типа реверберации;

Set Chorus Type — выбор типа хоруса;

Assign Part/Channel ect. — указать наличие параметров синтезатора;

Send General MIDI mode ON Message — передать сообщение о выборе режима, совместимого с GM;

Send GS Mode ON Message (Roland) — передать сообщение о выборе режима, совместимого с GS;

Send XG Mode ON Message (Yamaha) — передать сообщение о выборе режима, совместимого с XG;

Master (Combo) Volume Type — управление уровнем общей громкости;

Set Panning to MONO — установка панорамирования в режиме "моно";

Set Panning to Stereo — установка панорамирования в режиме "стерео";

Auto-Send GM Mode On at startup — при запуске программы автоматически передавать сообщение о выборе режима GM;

Auto-Send XG Mode on at startup — при запуске программы автоматически передавать сообщение о выборе режима XG;

Use MIDI messages instead of GS/XG Sysex — использовать MIDI-сообщения вместо GS/XG sysex;

Soundcart Volume / Playback VU Meter — регулировка громкости при воспроизведении (на звуковой карте);

Soundcart Recording/Recording VU Meter — регулировка уровня записи (на звуковой карте);

SoundBlaster AWE Control Panel — пульт управления звуковой картой;

SoundBlaster Mixser — микшер звуковой карты;

Run Other Application — открыть другое управление;

Choose 'Other Application' — выбрать другое применение;

Run Windows Control Panel — управление окнами;

Run DLL or EXE plugin — развернуть управление плагинами;

Choose DLL or EXE Plugin — выбрать управление плагинами;

MIDI Monitor — MIDI-монитор;

Guitar Tuner — блок настройки гитары;

AWE Editor — AWE-редактор;

Event List Editor — редактор списка.

<



Меню Harmony


Данное меню содержит команды, позволяющие производить определенные операции с гармонизацией, или ее редактирование:

Melody Harmony (select) — выбрать гармонию для мелодической партии;

Thru Harmony (select) — выбор гармонии сквозного трека;

Favorite Melody Harmonies — выбрать гармонию для партии мелодии из основного списка;

Favorite Thru Harmonies — выбрать гармонию для сквозного канала из списка;

Start a New Harmonies File — открытие диалогового окна для сохранения файла с гармоническими установками;

Edit a Harmonies file — диалоговое окно для открытия файла с гармоническими установками;

Edit Current Harmonies File — открывает диалоговое окно для редакции гармонии текущего файла;

OK to Load Harmonies With Songs — загрузить гармонию вместе с сонгом;

Save Harmonies with this song — сохранить гармонию вместе с сонгом;

Change Harmony with new chord — сменить гармонию вместе с данным аккордом;

Allow Melody Harmony — позволить гармонизацию партии мелодии;

Allow Thru Harmony — позволить гармонизацию партии сквозного канала;

Allow Soloist Harmony (on THRU Harmony) — позволить гармонизацию партии солиста;

Convert Harmony to Melody Track — конвертировать гармонию в мелодический трек;

Convert Harmony to Soloist Track — конвертировать гармонию в трек солиста.

<



Меню Lyrics


В этом меню присутствуют команды, позволяющие работать с текстом, а также производить различные манипуляции с его преобразованием:

Enter Lyrics at current bar — ввести текст в текущий такт;

Big Lyrics Window — увеличенное изображение текста;

Copy Lyrics to Clipboard — копировать такт в буфер обмена;

Сору 1 st chorus Lyrics to whole song — копировать текст первого рефрена в целый сонг;

Erase all Lyrics — стереть весь текст;

Erase Note Lyrics only — стереть только примечания к тексту;

Kill Lyrics Choruses — уничтожить рефрены текста;

Move Lyrics ahead to timeline — передвижение текста вперед по времени;

Move Lyrics back to timeline — возврат текста назад;

Timeshift Lyrics (ticks) — передвижение текста на определенное количество тиков;

Insert Beat(s) in Lyrics - вставить определенное количество долей в текст;

Delete Beat(s) from Lyrics — убрать определенное количество долей из текста;

Edit Lyrics as Event List — редактировать текст как список; О Line based Lyrics — выстроить линию текста.

<



Меню Melody


Меню Melody содержит в себе комплекс команд, позволяющих производить различные манипуляции с треком мелодии, а также применить к ней различные приемы оживления:

Melodist Generate Melody and Chords — мелодист генерирует мелодию и аккорды;

Track Type (Single Channel) — отдельный канал;

Melody Maker — изготовитель мелодии;

Import Melody from MIDIFile — импортировать мелодии из MIDI-файла;

Import Melody from Clipboard — импортировать мелодию из буфера обмена;

Record melody — записать мелодию;

Record melody From any bar — записать мелодию с данного такта;

Step Edit Melody — пошаговое редактирование мелодии;

Quantize Melody — квантизация мелодии;

Humanize with Straight Feel — гуманизация мелодии с чувством;

Humanize with Swing Feel — гуманизация мелодии;

Transpose Melody only — транспонировать только мелодию;

Сору 1 st chorus to whole song — копировать мелодию из 1-го рефрена в остальные;

Kill entire melody — уничтожить записанную мелодию;

Kill Melody Choruses — уничтожить мелодию в заданном рефрене;

Adjust Level of melody — подстроить уровень громкости мелодии;

Timeshift Melody (ticks) — сдвинуть мелодию во времени;

Insert Beat(s) in Melody — вставить доли такта в мелодию;

Delete Beat(s) from Melody — удалить доли такта из мелодии;

Copy to Soloist Track — копировать на трек солиста;

Move to Soloist Track — перенести на трек солиста;

Swap Melody and Soloist Track — обменяться треками между солистом и мелодией;

Map Melody track to C7 chord — карта мелодии в С7 аккорде;

Convert Harmony to Melody Track — конвертировать гармонию в мелодический трек;

Remove Harmony (or guitar solo) from Melody Track — удалить гармонию или гитарное соло из мелодического трека;

Generate Guitar Chord Solo — генерировать гитарное соло;

Rechannel to Guitar Display — изменить канал для показа гитары;

Eliminate Note Overlap - Preserve Double Stops — устраняются примечания/сохраняются двойные остановки;

Eliminate Note Overlap - Remove Double Stops — устраняются примечания /удаляются двойные остановки.

<



Меню Notation


В этом меню показаны все команды, позволяющие работать с нотацией:

Big Lyrics Window — открыть большое текстовое окно;

Big Piano Window — открыть большое фортепианное окно;

Drum Kit Window — открыть большое окно ударных инструментов;

Lead Sheet Window — открыть ведущее окно листа;

Guitar Window — открыть гитарное окно;

Notation (or chords) Window — открыть перемещаемое по экрану окно нотации аккордов;

Movable Notation Window — открыть перемещаемое по экрану окно нотатора;

Put Notation/Chords on Top — разместить окно нотатора в верхней части экрана;

Options — открыть окно опций нотатора;

Notation/edit/note roll mode — переключить режим отображения нот;

Print — открыть окно печати;

Note Insert mode — выбрать знак нотного письма;

Mono Entry Mode — режим, исключающий запись ноты в одну и ту же позицию;

Clean Display Mode — режим очистки дисплея;

Loop Screen Enabled — воспроизвести отображенные ноты в режиме зацикливания;

Play Previous Screen — воспроизвести ноты с предыдущего экрана;

Instrument Displayed — выбрать отображаемую инструментальную партию;

Switch to Next Track — перейти к следующему треку;

Switch to Previous Track — перейти к предыдущему треку.

Еще несколько замечаний по пунктам главного меню. Некоторые пункты меню справа от названия имеют дополнительное обозначения, это так называемые "горячие" клавиши. Если вы нажмете данное сочетание клавиш, это будет равносильно вызову соответствующего пункта меню. Многие пункты главного меню дублированы кнопками в главном окне программы. На наш взгляд, осваивать работу в программе стоит с овладения средствами главного

окна (кнопки управления), постепенно запоминая функции "горячих" клавиш, и только потом обращаться к средствам главного меню, тем более что все основные и необходимые команды представлены в главном окне.

<



Меню Options


Данное меню позволяет сделать предварительные настройки интерфейса программы и установить параметры записи и воспроизведения:

MIDI driver setup — установить MIDI-драйвер;

MIDI channels option — установить параметры MIDI-каналов;

Preferences — установки по умолчанию;

Preferences 2 — установки по умолчанию 2;

Thru transpose settings — установки транспозиции в сквозном канале;

Filter for recordings — параметры записи в сквозном канале;

Return to factoriy settings — возврат первоначальных значений записи;

What add-ons do I have? — открывает диалоговое окно доступных MIDI-приложений;

Color selection — выбор цветов для оформления окна;

Style aliases — выбор обозначения стиля;

MIDI Chord Detection — определение MIDI-аккордов;

Insert current MIDI chord — вставить определенный MIDI-аккорд;

Output chords to external device — вывод аккордов на внешнее устройство;

Save configuration — сохранить конфигурацию программы;

Save alternate drum — сохранить альтернативную таблицу ударных инструментов;

Load alternate drum — загрузить альтернативную таблицу ударных инструментов;

Make a drum kit — создать набор ударных инструментов;

Make a patch map (basic) — создать базовую таблицу инструментов;

Make a patch map (advanced) — создать расширенную таблицу инструментов;

Choose favorite instruments — создать набор инструментов-фаворитов;

Display general MIDI patch numbers — вывести на дисплей список и номера GM-инструментов;

Cache patches now — кэшировать патчи;

Send a sys-ex file — создать системные сообщения из файла;

Choose patch from general MIDI patches — выбрать GM-инструменты;

Choose patch* from higher bank — выбрать инструменты из верхних банков.

<



Меню Play


Меню Play содержит в себе команды воспроизведения файла.

Play — воспроизведение;

Stop Playback — остановка записи или воспроизведения;

Hold (pause) — пауза;

Play From Bar — воспроизведение с указанного такта;

Play From Current Position — воспроизведение с текущей позиции;

Go (Open and Play) — открыть файл и начать воспроизведение;

Step Advance one Chord — продвижение мелодии на следующий аккорд;

Step Back one Chord — возвращение на один аккорд;

Step Advance One Note — продвижение на одну ноту;

Step Back One Note — возвращение на одну ноту;

Juke Box Play — включить музыкальный автомат на воспроизведение;

Previous Juke Box Song — музыкальному автомату воспроизвести предыдущий сонг;

Next JukeBox song — музыкальному автомату воспроизвести следующий сонг;

Wizard Playalong feature — включить функцию волшебника;

Wizard uses "Smart" notes — использовать интеллектуальные ноты;.

Panicl— сброс MIDI-системы.

<



Меню Soloist


В данном меню содержатся команды по управлению партией солиста и ее редактированию:

Generate and Play a Solo — генерировать и воспроизвести партию солиста;

Track Type (Single Channel) — тип трека, звукового канала;

Start a Soloists File — сохранить файл солиста;

Edit a Soloists File — загрузить и редактировать файл солиста;

Edit Current Soloists File — редактировать текущий файл солиста;

Refresh Soloist — обновить партию солиста;

OK to Load Soloists With Songs — разрешить загрузку партии солиста вместе с сонгом;

Allow Soloist Harmony (On THRU Harmony) — разрешить солисту использовать гармонии;

Edit Soloist Track — редактировать трек солиста.

<



Меню Style


Меню выбора стилей состоит из двадцати четырех базовых стилей, которые можно загрузить в главное окно. На наш взгляд, это меню существует для предварительного выбора типа стиля. Окончательный выбор лучше осуществлять из главного окна при помощи кнопки STY.

Это меню включает в себя следующие команды:

Jazz swing 1;

Heavy rock D;

Country 12/8 2;

Miami rock E;

Country 4/4;

Milly pop;

Bossa nova 3;

Funk;

Etnic;

Jazz waltz;

Blues shuffle 6;

Rumba;

Blues straight 7;

Cha-cha;

Waltz;

Bouncy;

Pop ballad;

Irish;

Shuffle rock;

Pop ballad 12/8 M;

Life rock;

Country 12/8 old N;

Medium rock С;

Reggae.

<



Меню User


Меню User состоит из команд, которые позволяют производить различные манипуляции с пользовательскими стилями, трансформируя и редактируя их:

Select a User Style — выбрать стиль пользователя;

Browse Styles wish info — просмотр списка стилей;

New - Make a New Style — создание нового стиля;

Select Favorite Styles — выбрать основной шрифт;

Edit a Style — редактировать стиль;

Edit Current Style — редактировать текущий стиль;

OK to load style wish songs — загрузить стиль в сонг;

Mute Melody during Middle choruses — заглушить мелодию в средних рефренах;

Kill Melody in Middle Choruses — уничтожить мелодию из средних рефренов;

Force song to # choruses — привести сонг к рефрену;

Auto-Generate Song Title — автоматически создать название сонга;

'Jazz Up' The chords — усложнение аккордов;

'Jazz Down' The chords — упрощение аккордов.

<



Нотация, оформление текста


Как уже говорилось выше, нотация в программе Band-in-a-Box — процес достаточно сложный и малоудобный. Для написания партий и тем более партитур он, как правило, не применяется. Для этих целей существуют спе циальные редакторы, но это тема отдельной книги. Тем не менее, средства нотации, которыми обладает программа Band-in-a-Box, могут вам помочь в некоторых случаях, поэтому необходимо разобраться и в этих возможностях, предоставленных нам разработчиками программы.

Окно нотатора можно открыть несколькими способами, но самый простой и на наш взгляд удобный, это нажать кнопку с изображением восьмой ноты в главном окне программы. Перед вами появится окно нотатора.

Обратите внимание на кнопки, расположенные в правом верхнем углу окна, с их помощью вы можете выбрать отображение нужной вам партии. Кнопка Opt. откроет окно опций нотатора. В этом окне можно задать некоторые параметры нотной записи.

Мы укажем только те элементы окна, которые необходимы для установки параметров нотации:

Show Bar/Beat Lines — отображать линии, обозначающие границы четвертей такта;

Show Note Durations — отображать длительности нот горизонтальными линиями;

Show Velocity Lines — отображать уровень громкости каждой ноты в вертикальных линиях;

Show Key Signature — разрешить размещение в начале нотоносца ключей и ключевых знаков.

Для того чтобы записать ноты разных длительностей или стереть неправильно записанную ноту, щелкните правой кнопкой мыши по нужной ноте, и перед вами откроется диалоговое окно Note:

Channel — изменение MIDI-канала ноты;

Time — первое поле — такт, второе — доля и третье поле — тики (то есть момент извлечения ноты);

Note — буквенно-цифровое обозначение ноты;

Velocity — уровень громкости воспроизведения ноты;

Duration — длительность ноты в долях и в тиках;

Delete — удаление ноты.

Флажок Mono (в главном окне нотатора) служит для автоматического удаления двойных нот, которые могут образоваться из-за ошибок в процессе редактирования. Флажок Clear делает нотную запись более грамотной (если вы допустили какие-либо ошибки), при этом не влияя на звучание фрагмента. При установке флажка Loop Sen фрагмент, изображенный на экране, будет повторяться, при чем в процессе его повторения невозможно внести никакие изменения.

Вот в принципе и все необходимые команды для нотации и корректировки вашей записи. На этом заканчивается наше знакомство с программой Band-in-a-Box. Еще раз хочется вам напомнить, что описанные приемы работы являются только руководством к действию. При серьезном отношении к изучению программы вы можете найти в ней гораздо большие возможности.

<



Окно аккордов Chord Sheet Area


Как уже говорилось выше, в данном окне происходит основная работа над аранжировкой. Это окно представляет собой таблицу, в которую вводятся аккорды для предполагаемой мелодии. Как вы уже заметили, таблица в окне поделена на такты, в которые вы можете вписать любой аккорд, поддерживаемый программой. Делается это очень просто: на клавиатуре необходимо набрать буквенное обозначение аккорда и нажать кнопку ввода. В такте появится назначенный аккорд, а каретка (незакрашенный прямоугольник) передвинется к следующей половине такта. В каждой половине такта можно записать по два аккорда, для этого между ними при вводе надо поставить запятую. Ниже приведен список аккордов, поддерживаемых программой.

Мажорные аккорды: С, С6, С69, С+, C5b, C5#, CMAJ, CMAJ7, CMAJ9, CMAJ11, CMAJ13, CMAJ7#5, CMAJ9#11, CMAJ13#11, Caug.

Минорные аккорды: Cm, Cm6, Cm7, Cm9, Cm11, Cm13, Cm#5, CmMAJT, Cmaug.

Полууменьшенные аккорды: Cm7b5. П Уменьшенные аккорды: Cdim.

Септаккорды (в том числе и альтерированные): С7, С7+, С9+, С13+, С13, С7b13, С7#11, С7#11b1З, С9, С9#11, С13#11, С9#11b1З, С13b9, С7b9b1З, С7b9#11, С7b9#11b1З, С7#9, С13#9, С7#9b1З, С9#11, С13#9#11, С7#9#11b113, С13b5, С7b5b1З, С9b5, С9b5b1З, С7b5b9, С13b5b9, С7b5Ь9b1З, С7b5#9, С13b5#9, С7b5#9b1З, С7#5, С13#5, С7#5#11, С135#11, С9#5, С9#5#11, С7#5b9, С13#5b9, С7#5b9#11, С13#5b9#11, С7#5#9, С13#5#7#11, С7#5#9#11, С13#5#9#11.

Аккорды с задержанием: Csus, C7sus, C9sus, C13sus, C7susb13, C7sus#11, C7sus#11b13, C7susb9#11b13, C7sus#9, C7sus#9b13, C7sus#9#11b13, C7susb5, C7susb5b13, C7susb5b9, C7susb5b9b13, C7susb5#9, C7susb5#9b13, Csus#5, C7sus#5#11, C7sus#5b9, C7sus#5b9#11, C7sus#5#9, C7sus#5#9#11, C7sus#11b13, C9sus13, C9sus#11, C9sus#13, C9sus#11b13, C9sus#11, C9susb5, C9susb5b13, C13su#9, C13sus#11, C13susb9, C13#9#11, C13b5, C13b5b9, C13susb5#9, C13sus#5, C13sus#5#11, C13#5b9, C13sus#5b9#11, C13sus#5#9#11.

Для более быстрого обозначения некоторых аккордов в программе есть "горячие" клавиши:

<J> - Maj7;


<D> - dim;

<Н> — m7b5;

<S> — sus.

При записи аккордов не имеет значения, какими (прописными или строчными) буквами вы будете вводить аккорд.

С каждым фрагментом такта или более крупного отрывка можно проводить операции копирования, вырезки или вставки. Для этого достаточно выделить нужный фрагмент с помощью левой кнопки мыши, т. е. нажать кнопку мыши в начале фрагмента и протянуть курсор до конца, данная область окрасится в черный цвет, после чего следует проделать необходимую вам операцию через меню Edit.

При вводе аккордов можно некоторым образом влиять на характер исполнения инструментальных партий. Для этого предусмотрены довольно простые обозначения. Каждая инструментальная партия имеет свое обозначение:

В — бас;

D — ударные инструменты;

Р — фортепиано;

С — гитара;

S — струнные или "подкладка".

Если после обозначения аккорда поставить точку, это будет означать, что в данном такте или доле такта будет пауза, т. е. все инструменты замолчат. Если вы хотите, чтобы какие-либо инструменты в этот момент звучали, необходимо после точки поставить их условное обозначение, например F.BS, что будет означать — в этом такте, или доле такта, звучат только бас и струнные инструменты. Главное правило — после поставленной точки будут звучать только те инструменты, условное обозначение которых выставлено.

Если вам необходимо, чтобы в каком-либо такте или его доле прозвучал отрывистый аккорд, следует после обозначения аккорда поставить две точки. Так же как и в предыдущем варианте, если вам нужно звучание строго определенных инструментов, после двух точек запишите условное обозначение нужных инструментов, например C..DB, что будет означать — в этом такте, или его доле, прозвучит короткий аккорд ударных и баса.

Есть еще один режим записи: если перед обозначением аккорда с помощью комбинации клавиш <Shift>+<6> поставить значок "^", то аккорд сместится на 1/8 в предыдущий такт и его длительность несколько увеличится.


Если поставить два таких значка перед аккордом, то смещение в предыдущий такт будет равно 1/16.

Щелчком мыши по началу любого такта можно выбрать один из двух вариантов субстилей - а или b. По сравнению с субстилем а субстиль b несколько сложнее и насыщенней, причем во время перехода от одного к другому, как правило, в партии ударных инструментов звучит "сбивка".

В программе Band-in-a-Box существует еще один очень интересный способ записи гармонии. Команда MIDI Chord Detection (Определение MIDI- аккорда) из меню Options открывает диалоговое окно, которое просит вас сыграть аккорд на клавиатуре. Но перед тем как проделать данную операцию, установите каретку ввода в окне аккордов на нужный такт вашей композиции. После того как вы сыграете аккорд на клавиатуре, в диалоговом окне появятся до четырех наименований данного аккорда (если аккорд сложного вида). По звучанию данные аккорды могут различаться мелодическим положением или басом. Выберите тот, который вас больше устраивает, и напротив него в окне нажмите кнопку Enter. Это обозначение и появится в окне аккордов. Такая функция очень удобна для тех, кто хорошо владеет клавишными инструментами, но с другой стороны, ее можно использовать при изучении гармонии начинающим музыкантам.

Бывает, что в некоторых случаях требуется изменить тактовый размер в пределах одного сонга, для чего и предназначена команда Set Time Signature меню Edit. В этом окне вы можете установить нужный вам тактовый размер как в отдельном такте, так и в группе тактов.

<


Программа аранжировки для любителей и профессионалов



Программа Band-in-a-Box предназначена для создания аранжировки на определенную мелодию или мелодию с шифровкой. Создатели программы (фирма PG Music Inc.) уделили большое внимание следующим функциям:

saund-качеству исполнения;

автоматическому солированию;

гармонизации и оживлению мелодической линии.

С таким понятием, как Saund, мы надеемся, все понятно, хотя можно добавить несколько слов по этому поводу. Осуществить настоящий Saund в исполнений компьютера довольно сложно. В чем же дело? А дело в том, что "живые" музыканты никогда не играют абсолютно точно с точки зрения метронома и агогики, всегда есть какие-либо мельчайшие отклонения, которые и создают этот самый Saund. Попробуем пояснить: предположим, что мелодическая линия в определенном отрезке представляет собой последовательность восьмых нот. Музыкант, ее исполняющий, находит, что в определенных местах некоторые восьмые нужно недодержать или передержать, и делает это! Прекрасно, это хороший Saund! Или вдруг эти восьмые сыграны как синкопы — тоже здорово. Вот примерно к этому пониманию и пытались приблизиться создатели программы. Надо отдать должное, во многом им это удалось. Но, как вы понимаете, живое исполнение всегда будет живым, и любая программа может лишь в той или иной степени к нему приблизиться. Мало того, эта степень зависит от человека, который управляет данной программой.

Создатели программы, кроме библиотеки стилей, насчитывающей более 400 стилей, поместили в программу большую библиотеку гармонизации стилей, имеющую личностную характеристику. Что это значит? Все просто, вы в этой программе имеете возможность подобрать не просто правильный аккомпанемент к мелодии, вы можете имитировать элементы аккомпанемента, характерные для определенных музыкантов. На этом возможности данной программы не заканчиваются. Вы при помощи модуля солиста можете создать собственные стили солистов и даже запрограммировать некоторые специфические приемы исполнения, например штрихи, регулярность вставок солиста, степень "раскованности" его игры, фразировку, смену солирующих инструментов, исполнение аккордами или мелодическими фразами и т.
д. Есть в программе функция создания автоматической импровизации, в которой вы тоже можете регулировать множество параметров, т. е. программа претендует на звание интеллектуального помощника.

Данная программа обладает широкими возможностями по обработке всех партий различными эффектами, правда, управляемыми только в MIDI-режиме. В ней можно управлять банками данных инструментов основных форматов. Программа умеет распознавать MIDI-аккорды в реальном времени, что позволяет гармонизовать ваши темы прямо с клавиатуры.

Одним из значительных преимуществ программы является то, что в ней можно очень легко создавать шаблоны собственных стилей, усложняя и совершенствуя их практически до бесконечности. В полную версию программы Band-in-a-Box входит более 400 готовых стилей.

Программа может представить ваши аранжировки в виде нотной партитуры с возможностью ее распечатать. И не просто распечатать, а сопроводить, если необходимо, вашу тему поэтическим текстом.

Если сравнить данную программу с возможностями аранжировки на инструментах типа синтезаторов PSR или им подобных, как вы понимаете, явное преимущество будет на стороне первой. В последних версиях программы предусмотрена возможность записи живых инструментов или вокальной партии, что значительно расширяет возможности аранжировщика.

<


Редактирование стилей


Для того чтобы начать редактирование стиля, вам нужно через меню User активизировать команду Edit a Style, появится диалоговое окно загрузки стиля. Загрузите стиль, с которым вы будете работать или на основе которого вы собираетесь создать свой. Если же вы собираетесь начать создание собственного стиля с нуля, выберите в меню New пункт Make a New Style. Работа и том и в другом окне одинакова, поэтому для начала рассмотрим первый вариант. Перед вами откроется окно изготовителя стиля.

Первые четыре кнопки, как вы уже поняли, предназначены для записи и воспроизведения паттернов стиля или всего стиля.

Chord — кнопка предназначена для выбора базового аккорда, в гармонизации которого и будет звучать паттерн.

Кнопка с символом восьмой ноты вызывает окно нотато-ра, в котором можно записать паттерн (или откорректировать) с помощью нотной записи.

Opt — данная кнопка открывает диалоговое окно для настройки параметров паттерна. Эти окна будут различными в зависимости от партии, которую вы выбрали.

Q, V, L — кнопки служат для квантизации, регулировки уровня громкости и увеличения длительности нот паттерна.

Pat. — с помощью этой кнопки вызывается диалоговое окно, в котором вы можете выбрать инструмент для данной партии.

Можно создать стиль, в котором будет только по одному паттерну на партию, но это простейший вариант, который со временем не будет вас удовлетворять. Давайте рассмотрим случай, когда у вас есть некоторое количество паттернов на каждую партию. Чтобы создать такой сложный стиль, нужно воспользоваться способом маскирования. Маскирование — это набор определенных условий для чередования паттернов. Нажмите кнопку Misc, и перед вами появится диалоговое окно.

Данное окно содержит поля, в которые вам необходимо внести ваши установки, в соответствии с которыми и будет работать ваш стиль:

Style Name — имя нового стиля;

Tempo — темп;

Velocity Boost — установка различного уровня громкости в разных паттернах;

# ticks to push — число, соответсвующее степени подчеркивания сильных долей;



Substyle Pushes А В — здесь указывается процентное соотношение субстилей для каждой партии.

Кроме того, вы можете установить два флажка:

Waltz ? — преобразовать стиль в размер 3/4;

Jazz Style ? — преобразовать в джазовый стиль с размеров 2/4.

Далее с правой стороны окна ввода уровней громкости для каждой партии в отдельности находится кнопка More — при нажатии на эту кнопку появляется окно для дополнительных установок в партии ударных инструментов.

Теперь разберем, как создавать паттерны для различных партий. Есть два вида записи паттернов: пошаговый (только для ударных инструментов) и режим реального времени (для всех остальных партий).

Для того чтобы записать партию баса, необходимо в окне изготовителя стиля выбрать переключатель Bass.

Как вы видите, таблица в этом окне разделена на три части, в верхней части отражена информация о паттернах субстиля А, в средней части — информация о паттернах субстиля В. В самой нижней строке -- информация о паттернах окончания. Чем больше заполненных ячеек, тем сложнее и разнообразнее стиль. Пустые ячейки означают отсутствие паттерна. Число в ячейке означает вес (значимость) паттерна.

Строка с наименованием 1 beat означает, что бас играет только в одной четверти такта; строка с наименованием 2 beat — бас играет в двух четвертях такта; строка 4 beat — бас играет во всех четырех четвертях такта; 8 beat — наиболее насыщенная игра баса.

Выберите одну из свободных ячеек, нажмите кнопку Rec и сыграйте необходимые ноты в тональности До мажор. Запись осуществляется в течение двух тактов, после чего автоматически остановится и перед вами появится диалоговое окно установок басового паттерна.



В этом диалоговом окне есть несколько раскрывающихся списков, в которых вы можете выбрать условия звучания данного паттерна.

Relative Weight — относительный вес, числа от 1 до 9; числа от 1 до 8 указывают на частоту проигрывания данного паттерна по отношению к другим. Цифра 9 говорит о том, что паттерн будет звучать всегда при исполнении следующих условий:



bar 1 of 4 — паттерн исполняется только в нечетных тактах;

bar 2 of 4 — паттерн исполняется только в четных тактах;

bar 3 of 4 — паттерн исполняется в третьем из четырех тактов;

bar 4 of 4 — паттерн исполняется в четвертом такте;

bar 5 of 8 — паттерн исполняется в пятом из восьми тактов;

bar 6 of 8 — паттерн исполняется в шестом из восьми тактов;

bar 7 of 8 — паттерн исполняется в седьмом из восьми тактов;

bar 8 of 8 — паттерн исполняется в восьмом из восьми тактов;

pre fill — паттерн исполняется в такте перед барабанной сбивкой;

post fill — паттерн исполняется после барабанной сбивки;

Playback Bar Mask — в раскрывающемся списке выбираются такты сонга, в которых будет звучать данный паттерн;

PlayBack Beat Mask — выбор четверти такта, в которой будет звучать бас;

Roman Numeral Mask — выбор порядкового номера такта;

Chord Type — выбор аккорда, при котором будет звучать данный паттерн;

Interval To Next — выбор интервала между аккордами, при котором будет звучать данный паттерн;

Half Octave range — выбор половины октавы;

Play Pattern Pushed how often — задание игры с опережением в процентах;

# Ticks to push pattern — интервал опережения в тиках;

Кроме того, в этом окне есть флажок OK to use Macro Notes — разрешить использование нот, характерных для данного стиля.

Запись паттернов для партий Piano, Guitar, Strings

Партии для вышеназванных инструментов создаются точно так же, как партия баса. Единственное отличие — по завершении записи паттерна появится диалоговое окно с большим количеством установок, основные из которых мы сейчас и рассмотрим:

Transpose Root Pattern — разрешить транспонировать исходный паттерн;

Embellish Pattern — выбор украшений для паттерна;

Transpose Down Limit — задание диапазона транспонирования;

Voice Leading — возможность изменять тональность паттерна в соответствии с записанной последовательностью аккордов.

Запись паттернов для ударных инструментов

Выберите переключатель Drums в окне изготовителя стилей, и перед вами появится диалоговое окно редактора ударных инструментов.



Как вы заметили, окно редактора ударных инструментов отличается от предыдущих окон редакторов. В данной таблице 18 строк, или 18 ударных инструментов, остальные, к сожалению, недоступны. В таблице может быть 12 или 15 столбцов, это зависит от тактового размера или от вашего желания записывать ровными длительностями или триолями, что можно сделать с помощью кнопки Timebase. Запись паттерна происходит в пошаговом режиме.

Щелчком мыши выделите ячейку напротив нужного вам инструмента и с помощью клавиатуры поставьте в ней числовое значение громкости в диапазоне от 0 до 127.

После окончания записи паттерна нажмите кнопку Exit, и перед вами появится диалоговое окно опций редактора ударных инструментов.

Вся остальная работа с паттернами ударных инструментов аналогична работе с уже рассмотренными инструментами, поэтому вам будет легко во всем разобраться самостоятельно.

<


Создание и редактирование стилей



Все программы, использующие автоаккомпанемент, построены на одном принципе. Для того чтобы создать автоаккомпанемент, необходимо записать какие-нибудь зацикленные фигуры в партиях запланированных инструментов. Эти зацикленные (повторяющиеся) элементы называются паттернами (pattern). Как правило, паттерны не бывают длиннее четырех тактов. Чем короче паттерн, тем больше возможностей его использования в различных композициях. С другой стороны, чем больше паттернов использовано в композиции, тем более живо она прозвучит. В принципе запись паттернов в программе Band-in-a-Box почти ни чем не отличается от записи паттернов на синтезаторах типа PSR. Поэтому мы уверены, что после того как вы изучите на практике работу с автоаккомпанементом, рассмотренным в главе 2, у вас не будет проблем с созданием стилей в программе Band-in-a-Box.

<



Создание партии солиста



Программа Band-in-a-Box, кроме описанных выше способов записи и обработке мелодии и аккомпанемента, предоставляет еще одну очень интересную функцию, она позволяет записать поверх уже готовой аранжировки еще и партию солиста, которую сама же и генерирует в соответствии с указанными вами параметрами.

Команда Generate and Play a Solo — генерирование и воспроизведение партии солиста. С помощью этой команды вы откроете окно, в котором сможете выбрать партию солиста, согласовав ее с гармонией и мелодией. Попробуйте вначале менять единичные функции и прослушивать, что из этого получается. Постепенно у вас появятся опыт и чутье, как быть в том или ином случае. Поэтому далее описаны некоторые опции окна, которые помогут вам ориентироваться:

Solo in a style similar to — в этом списке вы можете выбрать стиль солиста;

Instrument — открыв этот раскрывающийся список, вы можете выбрать инструмент, который будет исполнять партию солиста. Кнопка Clear отменит сделанный выбор. Кнопка Choose(l) покажет список инструментов с указанием диапазона, что убережет вас от неправильного использования данного инструмента;

Harmony — данный список позволит выбрать способ гармонизации партии солиста. Кнопка Clear отменит сделанный выбор;

Solo mode — эта группа переключателей позволяет выбрать характер исполнения партии солиста:

Normal — исполнение по умолчанию;

Fills % — партия солиста будет исполняться в течение времени, указанного в процентах;

Around Melody — партия солиста звучит на протяжении всей мелодии;

Trade4's — партия солиста звучит в режиме "четыре такта игры, четыре такта пауза";

Solo Wizard — партия солиста звучит лишь тогда, когда вы нажали любую клавишу на компьютерной клавиатуре или на MIDI-клавиатуре;

В программе Band-in-a-Box возможно и создание собственных стилей солиста. Для того чтобы приступить к этой достаточно интересной работе, в окне генерирования партии солиста нажмите кнопку Edit. Перед вами откроется окно Soloist Editor (Редакция партии солиста).



Начинать работу в этом модуле следует с присвоения имени вновь создаваемому стилю в поле Title, потом в. раскрывающемся списке Num необходимо выбрать номер.

В списке Soloist is указывается характер исполнения нот партии солиста. С помощью кнопки *. ST2 устанавливается стиль из базы данных программы. Кроме того, в этом окне находятся нижеперечисленные элементы управления.

Patch Change — раскрывающийся список, в котором вы выбираете инструмент для исполнения партии солиста.

Note Range — поля, в которых задается диапазон, в котором будет звучать партия солиста.

Harmony — с помощью данного списка можно выбрать тип гармонии солиста.

Phrase Length to beats — задается длина фразы в долях такта.

Ins. Space Between Phrase-How often? — в этом поле в процентах указывается, как часто необходимо вставлять во фразу свободные от соло фрагменты.

Space Length — то же самое, но в долях такта.

'Outside' range — задается степень сложности алгоритма формирования партии солиста.

Legato Boost % — увеличение длительности нот в процентах.

Increase lateness by (/120ppq) — корректировка запаздывания нот в тиках.

Increase 8th note spacing by (IZOppq) — характер исполнения восьмых нот в тиках.

Increase Velocity by (-127... +127) — характер исполнения Velocity (—127... + 127).

SubSoIoists — включение и выключение партий субсолистов (по-новому сыгранные партии данного солирующего инструмента). Эти партии можно отредактировать. Нажмите кнопку Set, расположенную справа от списка Change instrument. Откроется диалоговое окно, в котором вы можете изменить параметры дополнительных солистов.

<


Запись мелодии и ее редактирование



Итак, с помощью одного из вышеописанных способов вы записали гармонию вашей будущей аранжировки. Можно сразу попытаться проставить все изменения стилей и субстилей, но мы рекомендуем вам на следующем этапе — записать мелодическую линию. Почему? По одной простой причине, именно в зависимости от характера мелодической линии вы и будете выбирать различные варианты гармонии, стиля, сольных вставок и т. д.

Мелодию в программе Band-in-a-Box можно записать несколькими способами.

Самое простое — экспортировать мелодию из готового MIDI-файла, для чего нужно в меню Melody выбрать команду Import Melody from MIDI File. При активизации этой функции появится стандартное окно загрузки файла. После того как вы выберете нужный файл и дадите команду на его загрузку, будет открыто диалоговое окно (рис. 3.19). В этом окне вы должны выбрать тот MIDI-канал, на котором записана необходимая вам мелодия. В соответствующих полях данного окна вы можете установить определенное количество пустых тактов перед мелодией и количество импортируемых тактов. Просим вас учесть, что в программе Band-in-a-Вох первый такт всегда зарезервирован под отсчет темпа, а второй — на случай, если мелодия начинается из затакта.

Мелодию можно ввести в режиме реального времени с MIDI-клавиатуры или с вашего синтезатора. Для этого в меню Melody необходимо выбрать команду Record melody или нажать клавишу R и исполнить мелодию, ориентируясь на метроном и звучащий аккомпанемент. При записи этим способом у неопытного исполнителя могут возникнуть такие ошибки, как: неточно сыгранные ноты или неверный ритм. Не волнуйтесь, такие ошибки можно исправить средствами данной программы. В меню Melody выберите команду Step Edit Melody (Пошаговое редактирование мелодни), появится диалоговое окно (рис. 3.20), в котором путем нажатия кнопки Edit вы можете изменить параметры звучащей ноты.

Есть еще один способ "исправления" записанной мелодии — это квантизация Quantize Melody, но лучше этого не делать, потому что результат такого процесса очень трудно предугадать и вы можете получить нечто, что вас не устроит больше, чем с ошибками записанная мелодия.



Мелодию можно записать и с помощью нотатора, но в данной книге мы это рассматривать не будем потому, что такой способ очень трудоемок и длителен и им практически никто не пользуется.

После того как вы справились с записью мелодии и ее основной корректировкой, можно попытаться ее "улучшить". Имеется в виду, что в программе Band-in-a-Box есть еще несколько интересных функций, которые могут оживить звучание вашей партитуры.

Если вы записали мелодию в каком-либо другом редакторе или взяли ее из MIDI-файла, она вполне может быть жестко квантизирована и поэтому будет звучать достаточно механистично. На слух это обычно воспринимается как безжизненное исполнение. Попробуйте применить функцию гуманизации мелодии из меню Melody (Humanize Melody). При активизации данной функции появится диалоговое окно, в котором присутствуют пять изменяемых параметров, которые в итоге и создают впечатление мелодии, сыгранной живым исполнителем:

Tempo — темп;

Lateness — запаздывание;

8th note spacing — расположение восьмых (шестнадцатых) нот;

Legato — легато;

Feel — одушевление или впечатление.

В работе над гуманизацией (одушевлением) мелодии невозможно дать каких-либо четких указаний типа "сделайте так-то и получите то-то". Все зависит от характера мелодии, аккомпанемента, а также вашего вкуса. Поэтому поэкспериментируйте сначала с каждым пунктом в отдельности, а потом подбирая различные их сочетания. Только таким путем вы сможете добиться приемлемых результатов. Не жалейте времени на освоение данной функции, результаты оправдают все ваши усилия. При работе над гуманизацией мелодии вам доступны нижеперечисленные команды:

Transpose Melody only (Транспонировать только мелодии). Данная команда вызывает диалоговое окно, которое позволит вам в пределах двух октав вверх или вниз транспонировать только мелодию.

Timeshift Melody (ticks) (Сдвинуть мелодию во времени). Это очень полезная функция, которая может понадобиться не только начинающим. При экспорте мелодий иногда случаются смещения во времени, они могут быть очень незначительными, но на слух это всегда воспринимается как неправильная игра.Может быть и такой вариант, когда, экспортировав мелодию, вы решили изменить тембр. Разные тембры могут иметь различное время атаки, на слух это будет выглядеть как запаздывание. С помощью данной функции вы сможете откорректировать подобные моменты.

Insert Beat(s) in Melody — вставить доли такта в партию мелодии. При активизации этой функции открывается диалоговое окно, похожее на предыдущее. Если вы введете номер такта и нажмете кнопку ОК, появится новое окно, в котором необходимо ввести число долей, которые вы хотите добавить в мелодию. Следует учесть, что эти доли в мелодии выразятся паузами, а сама мелодия сместится на это же самое число долей.

Delete Beat(s) from Melody — команда, прямо противоположная предыдущей и также предназначенная для корректировки ошибок в записанной партии мелодии.

<


Форматы файлов



Как и предыдущие версии программы, пятая версия использует многие форматы файлов, как для работы внутри программы, так и для связи с другими программами. Для сохранения различной информации в пределах программы используются следующие форматы файлов: Song, Arrangement, Part, Drum Map, Setup, Window Set, Keyboard Layout, Score Set, Preferences, Audio, ReCycle, Mixman, Grooves. Для связи с другими программами используются другие форматы файлов: MIDI, Cubase 3.x Grooves, а также Audio.

Song — основной формат файлов, используемый программой, именно этот формат загружается программой при каждом ее запуске. Хранится такой файл в основном каталоге программы под именем Df. All. Этот формат файла позволяет сохранять максимальное количество информации и параметров настроек. В нем записывается следующая информация:

все окна аранжировок;

все установочные данные программы;

вся аудиоинформация;

все настройки меню;

все созданные группы в окнах аранжировки;

звуковая схема ударных инструментов;

ритмические шаблоны;

микшерные треки;

все MIDI-обработки каждого трека;

все аудиообработки каждого трека;

мастер-трек;

положения кнопок Solo и Mute;

текстовая информация, записанная в блокнот;

настройки и подготовленный текст в редакторе Score.

Arrangement — это файлы, из которых состоит сонг, расширение — агг. В таком файле сохраняются:

все взаимные расположения партий и треков;

установки темпа;

положение кнопки Master на транспортной панели;

темп и размер;

положение кнопок Solo и Mute.

Part — часть, файл имеет расширение prt. Сохраняет отдельную часть трека или несколько частей. При загрузке такого файла часть будет установлена в позицию левого локатора. При загрузке каждого нового файла образуются новые треки.

Drum Map — карта ударных инструментов. Такой файл имеет расширение drm. В этом файле запоминается ваша конструкция ударных инструментов, где вы можете произвольно любой MIDI-клавише назначить любой ударный инструмент. Существует множество библиотек ударных инструментов от разных производителей, всеми ими можно пользоваться.



Grooves — шаблоны. Эти файлы имеют расширение grv. Файлы с ритмическими шаблонами могут существенно разнообразить ваши партии.

Setup — параметры настроек сонга. Эти файлы имеют расширение set. С их помощью можно сохранить настройки сонга отдельно от аранжировок.

Score Set — настройки нотного редактора. Такие файлы имеют расширение set. В этих файлах вы можете сохранить любые настройки нотного редактора.

Audio — аудиофайлы. Cubase 5.0 позволяет читать аудиофайлы трех форматов: WAV — с расширением wav, AIFF — с расширением aif и МРЗ -с расширением mр3. Аудиофайлы этих форматов читаются практически всеми популярными редакторами.

MIDI - MIDI-файлы. Расширение - mid. MIDI-файлы бывают двух форматов: MIDI-0 и MIDI-1, программа читает оба вида форматов. Этот формат файлов является основным для связи с любыми. MIDI-устройствами и программами.

Программа Cubase работает еще с несколькими видами форматов файлов, но они не являются основными, поэтому мы будем говорить о них по мере надобности.

<


Главное меню программы Cubase



Управление программой организовано таким образом, что практически из каждого редактора можно осуществить процесс записи, воспроизведения и выборку определенных событий, не выходя из данного редактора программы. Но, несмотря на это, существует главное меню программы, где все возможности несколько расширены и более организованы по типу совершаемых действий над определенными видами событий.

<



"Горячие" клавиши


Почти во всех пунктах меню присутствуют сочетания клавиш, вызывающих то же действие, что и сам пункт меню. Поскольку программа Cubase версии 5.0. существенно отличается от предыдущих версий, здесь будут приведены основные сочетания "горячих" клавиш. Надо сказать, что данная версия программы позволяет пользователю составить свой список "горячих" клавиш или расширить существующий. Чтобы вызвать окно, в котором есть список установленных производителем "горячих" клавиш, войдите в меню File, выберите пункт Preferences и в появившемся списке — команду Key Commands. Перед вами появится окно установок "горячих" клавиш (рис. 4.57). В табл. 4.1 приведен список "горячих" клавиш.

Рис. 4.57. Окно Key Commands Preferences

Таблица 4.1. "Горячие" клавиши программы Cubase 5.0

Команда

Клавиши и комбинации клавиш

Меню File


Создать аранжировку

<Ctrl>+<N>

Открыть

<Ctrl>+<O>

Сохранить сонг

<Ctrl>+<S>

Закрыть окно

<Ctrl>+<W>

Выход из программы

<Ctrl>+<Q>

Меню Edit


Отмена предыдущего действия

<Ctrl>+<Z>

Вырезать

<Ctrl>+<X>

Копировать

<Ctrl>+<C>

Вставить

<Ctrl>+<V>

Показать информацию о сонге

<Ctrl>+<I>

Вызвать клавишный редактор

<Ctrl>+<E>

Вызвать редактор списка

<Ctrl>+<G>

Вызвать редактор ударных

<Ctrl>+<D>

Вызвать нотный редактор

<Ctrl>+<R>

Вызвать графический мастер-трек

<Ctrl>+<M>

Вызвать список мастер-трека

<Shift>+<Ctrl>+<M>

Вызвать блокнот

<Ctrl>+<B>

Выделить все

<Ctrl>+<A>

Меню Structure


Создать трек

<Ctrl>+<T>

Создать партию

<Ctrl>+<P>

Повторить партии

<Ctrl>+<K>

Показать группы

<Ctrl>+<J>

Построить группу

<Ctrl>+<U>

Меню Functions


Квантизация

<Q>

Отмена квантизации

<U>

Войти в редактор логики

<Ctrl>+<H>

<


Меню Functions







Зафиксировать постоянную длину ноты или группы нот



<Alt>+<T>



Меню Panels







VST-микшер 1



<Сtrl>+доп. <*>



VST-мастер-микшер



<Сtrl>+доп. <+>



Банк аудио



<Ctrl>+<F>



Меню Options







Отслеживать позицию сонга



<F>



Редактор Score







Мелизмы



<Alt>+<Y>



Переместить в 1 -и голос



<Alt>+<1>



Переместить во 2-й голос



<Alt>+<2>



Переместить в 3-й голос



<Alt>+<3>



Переместить в 4-й голос



<Alt>+<4>



Переместить в 5-й голос



<Alt>+<5>



Переместить в 6-й голос



<Alt>+<6>



Переместить в 7-й голос



<Alt>+<7>



Переместить в 8-й голос



<Alt>+<8>



Переместить стиль вверх/вниз



<Alt>+<X>



Группировать



<Alt>+<G>



Скрыть



<Alt>+<B>



Аранжировки, редакторы







Курсор влево



<<->



Курсор вправо



<->>



Курсор вверх



<вверх>



Курсор вниз



<вниз>



Подтолкнуть событие влево



<Ctrl>+<<->



Подтолкнуть событие вправо



<Ctrl>+<->>



Подтолкнуть событие вверх



<Ctrl>+<вверх>



Подтолкнуть событие вниз



<Ctrl>+<вверх>



Поставить левый локатор по кругу



<Alt>+<L>



Поставить правый локатор по кругу



<Alt>+<R>



Контроллер дисплея вкл/выкл



<Alt>+<C>



Информация вкл/выкл



<Alt>+<I>



Отключить выбранный трек



<Alt>+<M>



Имя дорожки



<Alt>+<O>



Имя инструмента



<Alt>+<N>



IPS вкл/выкл



<Alt>+<J>



Ударные соло



<Alt>+<W>



Редактировать соло



<A>



Синхронизация вкл/выкл



<X>



Метроном вкл/выкл



<C>



Соло



<S>



Установка левого локатора



<L>



Установка правого локатора



<R>



Установка позиции локатора



<P>



Правка темпа



<Shift>+<T>



Панч-вход вкл/выкл



<l>



Панч-выход вкл/выкл



<O>



Мастер вкл/выкл



<M>



Записи в цикле — удалить последнюю ноту



<V>



Записи в цикле — удалить субтрек



<B>



Записи в цикле — квантизировать последнюю ноту



<N>











Записи в цикле — удалить ключ



<K>



Квантизация целой ноты



<1>



Квантизация половинной ноты



<2>



Квантизация четвертной ноты



<3>

<




Квантизация восьмой ноты



<4>



Квантизация шестнадцатой ноты



<5>



Квантизация тридцать второй ноты



<6>



Квантизация шестьдесят четвертой ноты



<7>



Квантизация сто двадцать восьмой ноты



<8>



Квантизация триолей вкл/выкл



<Т>



Вертикальное приближение



<Shift>+<H>



Вертикальное отдаление



<Shift>+<G>



Горизонтальное приближение



<Н>



Горизонтальное отдаление



<G>



Управление вкл/выкл



<Y>



Автовыравнивание вкл/выкл



<Z>



Поставить класс трека



<Ctrl>+<Shift>+<T>



Включить трек



<Alt>+<Ctrl>+<T>



Редактировать велосити



<Ctrl>+<Shift>+<V>



Редактировать задержку



<Ctrl>+<Shift>+<D



Закрыть редактор, сохранив изменения



<Enter>



Закрыть редактор, не сохраняя изменения



<Esc>



Перемотка и выделение







Назад



<Pade Down>



Вперед



<Pade Up>



Стоп



Доп. <0>



Альтернативный стоп



Пробел



Старт



Доп. <Enter>



Запись



Доп. <*>



Альтернативная запись



<9>



Темп больше



Доп. <->



Темп меньше



Доп. <+>



Цикл вкл/выкл



<Num/>



Позиция сонга на выбранное событие



Доп. <7>



Позиция слева от окна



Доп. <7>



Локатор на выбранную часть



<Alt>+<P>



Позиция на левом локаторе



Доп. <1>



Левый локатор на позицию



<Shift>+дoп.<1>



Позиция на правом локаторе



Доп. <2>



Правый локатор на позицию



<Shift>доп.<2>

Еще раз хочется вам напомнить, что в пятой версии программы возможны изменения значений "горячих" клавиш. Вы можете убрать ненужные вам сочетания или ввести новые. Все зависит от тех задач, которые вы решаете. Как говорилось ранее, вы можете настроить интерфейс программы так, как вам нужно.

<


Клавишный редактор Key (Edit)



Выберите трек или его часть, в которой у вас что-то записано, а потом дважды щелкните на названии трека левой кнопкой мыши или выберите из главного меню Edit команду Edit. Есть еще один вариант вызова редактора Key (Edit), для чего нужно нажать комбинацию клавиш <Ctrl >+<E>. Перед вами появится окно клавишного редактора (рис. 4.15).

Рис. 4.15. Клавишный редактор

В левой части окна расположено изображение фортепианной клавиатуры. Правее расположена область MIDI-событий. Линии различной длины, которые вы видите, это и есть ноты, записанные вами. Чем длиннее полоска по горизонтали, тем длиннее нота. Чем выше расположена нота в окне редактора, тем выше она по звучанию. Если вы щелкнете мышкой на какой-либо ноте, т. е. сделаете ее активной, вы увидите затемненную клавишу на клавиатуре. Это значит, что обозначенная нота соответствует отображаемой на клавиатуре. Но, даже просто перемещая курсор мыши вверх и вниз по окну, вы увидите, что тень перемещается и по клавиатуре, т. е. вы в любой момент можете определить звуко-высотное расположение курсора мыши.

В данном редакторе есть свой инструментальный ящик, который несколько отличается от рассмотренного в главном окне программы (рис. 4.16).

Рис. 4.16. Инструментальный ящик редактора Edit

В этом ящике восемь инструментов, есть инструменты, с которыми мы уже знакомы по главному окну программы. Поговорим о тех, которые встретились впервые.

В верхнем ряду последний, четвертый инструмент имеет пиктограмму двух разнонаправленных треугольников. С его помощью вы можете сдвигать записанные ноты на определенное расстояние вправо или влево. Чтобы определить расстояние, на которое нужно сдвинуть ноту, необходимо выбрать значение в поле Snap в верхней части данного окна. Если вы хотите сдвинуть ноту влево, то захватите данный инструмент мышкой, укажите ноту и щелкните левой кнопкой мыши. Если вы хотите сдвинуть ноту вправо, повторите все то же самое, но при нажатой клавише <Ctrl>.

Второй незнакомый инструмент занимает вторую клеточку в нижнем ряду инструментального ящика и имеет пиктограмму кисточки.
Данный инструмент почти ничем не отличается от карандаша, кроме того, что он может рисовать ноты только одинаковой длительности. При простом удерживании левой кнопки мыши этот инструмент рисует ноты только одной высоты. Если вы нажмете клавишу <Alt>, инструмент будет реагировать на вертикальное смещение и вы сможете изменять высоту рисуемых нот. Минимальная длительность устанавливается в поле Quant.

По горизонтали окно редактора Key (Edit) состоит из трех частей, верхняя часть содержит управляющие кнопки и информационные поля (рис. 4.17).



Рис. 4.17. Управляющие и информационные окна редактора Edit

Итак, первая красная кнопка слева — Edit Solo — позволяет вам прослушивать только редактируемую партию.

Список Goto — ничего особенного не делает, кроме того, что помогает вам быстро попасть в нужную точку сонга (рис. 4.18):

Song Positions — перемещение в позицию сонга;

First Event — перемещение к первому событию в активной части;

Last Event — перемещение к последнему событию активной части;

First Selected — перемещение к первому из выбранных событий;

Next Selected — перемещение к каждому следующему из выбранных событий;

Last Selected — перемещение к последнему из выбранных событий;

Prev Selected — перемещение к первому из выбранных событий;

Next Part — перемещение к выбранной партии;

Prev Part — перемещение к началу следующей партии, но если следующей партии на этом треке нет, вы попадете на начало партии в-другом треке, которая начинается с этой же позиции.

Следующий список — список Do — включает в себя такие команды (рис. 4.19):

Fixed Note — все обрабатываемые ноты станут одной высоты;

Delete Note — удалить все ноты той же высоты, как у выбранной;

Keep Note — оставить все ноты заданной высоты;

Repeat — повторить раздел части до конца;

Fill — данную функцию мы не рекомендуем вам использовать потому, что ее действия и назначение непонятны не только нам, но и никому из известных нам музыкантов;

Reverse — аналогично обратному звучанию на магнитофоне;



Delete — удаляет все выбранные события;

Compule Scale — этот пункт почему-то всегда неактивен и в руководстве по-программе о нем ничего не сказано;

Unmute All — если у вас были приглушены какие-нибудь ноты в партии, то этот пункт их разблокирует.



Рис. 4.18. Список Goto



Рис. 4.19. Список Do

Следующее список — То All — состоит из команд (рис. 4.20):

All Events — при выборе этого пункта все события части будут обработаны;

Looped Events — все события петли будут обработаны;

Cycled Events — все события внутри цикла будут обработаны;

Selected Events — все выбранные события будут обработаны;

Looped Selected Ev. — выбранные события, находящиеся внутри петли, будут обработаны;

Cycled Selected Ev. — выбранные события, находящиеся внутри цикла, будут обработаны.



Рис. 4.20. Список То Аll

Следующие два информационных поля предназначены для отображения позиции курсора мыши. Верхнее поле показывает позицию курсора мыши в тактах, долях такта и тиках. Нижнее поле показывает относительно какой звуковой высоты находится курсор мыши. Эти поля могут быть очень полезны при корректировке и написании музыкального текста в редакторе Key (Edit).

Следующие два списка:

П верхний список Snap — при пошаговом выборе нот курсор переместится на указанную величину (рис. 4.21);



Рис. 4.21. Список Snap

О нижний список Quant — при пошаговом выборе ноты будут иметь именно ту длительность, которую вы укажете (рис. 4.22).



Рис. 4.22. Список Quant

Следующие два поля указывают положение локаторов, верхнее поле — для левого локатора, нижнее — для правого. Если необходимо, вы можете изменить эти значения, щелкнув левой кнопкой мыши в выбранном поле и введя новое значение с клавиатуры.

Кнопка с пиктограммой буквы I — нажав на эту кнопку, вы увидите, что над полосой отсчета тактов появилась еще одна полоса, полоса информации. Если вы выделите какую-либо ноту, то в этой полосе появится информация о параметрах ноты: старт, длина, высота, скорость удара, скорость снятия, номер MIDI-канала.


Все эти параметры при желании можно изменять в ту или иную сторону (рис. 4.23).



Рис. 4.23. Полоса информации

Следующая кнопка обозначена символом MIDI-разъема и предназначена для активизации параметра MIDI-ввода нот, т. е. вы можете управлять параметрами, указанными в предыдущем абзаце, с помощью MIDI-клавиатуры.

Следующая кнопка с изображением динамика при активизации ноты позволяет ее прослушать.

Расположенные рядом три кнопки работают вместе с кнопкой MIDI-разъема, первая позволяет изменить высоту выделенной ноты, вторая — динамику нажатия ноты и третья — динамику снятия ноты. Для того чтобы осуществить эту операцию, нужно обозначить корректируемую ноту, выбрать с помощью кнопок необходимый параметр и сыграть на MIDI-клавиатуре нужную ноту так, как вам хочется. Программа запишет вновь введенные параметры.

Следующая кнопка с изображением ступни включает режим пошаговой записи с MIDI-клавиатуры, при этом вам не надо нажимать красную кнопку записи на транспортной панели Transport bar. Длина ноты будет определяться значением Quant, а шаг, на который сдвинется курсор, будет равен значению Snap. Если вы хотите записать вместо ноты паузу, нажмите клавишу <Таb>. Если вы хотите записать несколько нот аккорда в одной позиции, нажмите и удерживайте клавишу <Insert>.

И последняя клавиша In - при ее активизации все ноты, стоящие после позиции курсора, при введении каждой новой ноты будут сдвигаться вправо на один шаг.

В нижней части окна есть область контроллеров, с помощью которых мы и имеем возможность изменять качество звука и многие его характеристики. В этом окне есть две кнопки. Кнопка ~ - открывает или закрывает окно контроллеров, а кнопка над ней позволяет выбрать из списка нужный контроллер.

На наш взгляд, редактор Key (Edit) является одним из главных редакторов программы. В данном редакторе можно проводить практически все операции по редактированию записанной MIDI-информации. Причем, что очень важно, работа с контроллерами визуально наблюдаема, т.е. отображается данным редактором графически. Чуть позже мы еще вернемся к работе с этим редактором.

<


Меню Edit


С помощью этого меню вы можете вызвать любой редактор программы, а также произвести различные действия с треками и их частями в пределах главного окно программы.

Рис. 4.47. Меню Edit

Меню Edit состоит из следующих команд (рис. 4.47):

Undo — отменить предыдущее действие;

Gut — вырезать;

Сору — копировать;

Paste — вставить;

Delete Parts — удалить трек;

Select — выбрать:

Select All — выбрать все;

Invert — обратить выделение;

From Song Position — из позиции сонга;

Overlap — перекрытие;

Class Track — класс трека;

Inside Locators — внутри локаторов;

Outside Locators — за пределами локаторов;

Parts on Track — партии на треках;

In Same Folder — в той же папке;

Muted Part — приглушенные партии;

Score Layout — нотный стан; П Get Info — информация;

Edit — вызов клавишного редактора; П List — вызов редактора списка;

Drum — вызов редактора ударных инструментов;

Score — вызов нотного редактора;

Controller — вызов окна контроллеров;

Graphical Mastertrack — график мастер-трека;

List Mastertrack — список мастер-трека;

Notepad — блокнот;

Preferences — установки:

General — общие;

MIDI - MIDI;

Audio — аудио;

Scores — нотные;

Part Background — оформление фона;

Key Commands — клавишные команды ("горячие" клавиши).

<



Меню File


Команды данного меню предназначены для управления файлами и содержат стандартные команды, характерные для любого редактора.


Рис. 4.46. Меню File

Рассмотрим несколько основных команд из меню File (рис. 4.46):

New Song — открыть новый сонг;

New Arangement — открыть новое окно аранжировки;

Open from Library — открыть библиотеку:

Standard Cubase Keyboard — стандартных наборов организации клавиатур;

Gm. drm — наборов ударных инструментов;

Standard Cubase Preferences, prf — стандартных наборов программных установок;

Import — импортировать:

Audio File — аудиофайл;

Midi File - MIDI-файл;

Mixman File — файл установок микшера;

Cubase 3-х Grooves — файлы шаблонов низших версий программы;

Close — закрыть;

Save Song — записать сонг;

Save As — записать как;

Save Backup — записать копию;

Export — экспортировать:

Audio Tracks — аудиотрек;

MIDI File — MIDI-файл программы;

Cubase 3-х Arangement — аранжировку из программы низшей версии;

Cubase 3-х Song — сонг из программы низшей версии;

Revert to Saved — отмена изменений;

Print & Page Setup — установка принтера и страницы;

Print — печать;

Print All — печатать все;

Quit — выход из программы.

<



Меню Functions


Данное меню позволяет управлять различными видами квантизации, созданием и использованием ритмических шаблонов, а также корректировать и преобразовывать MIDI- и аудиоинформацию.

Меню Functions состоит из следующих команд (рис. 4.49):

Quantize — квантизация;

Quantizing Type — типы квантизации:

Over Quantize — повторная квантизация;

Note On — при появлении ноты;

Iterative — интерактивная;

Analytic — аналитическая;

Active Groove — активная ритмика;

16th shuttle — шестнадцатые с добавлениями;

8th shuttle — восьмые с добавлениями;

Рис. 4.49. Меню Functions

Undo Quantize — отмена квантизации;

Freeze Quantize — зафиксировать квантизацию;

Groove Control — грув-контроль (при этом появляется диалоговое окно, показанное на рис. 4.50);

Logical Editor — вызов логического редактора;

Logical — вызов пресетов логического редактора;

Freeze Play Parameters — фиксировать параметры воспроизведения;

Рис. 4.50. Диалоговое окно Groove Control

Convert to Groove — преобразовать в ритмический шаблон;

Convert to IPS Phrase — преобразовать в IPS-фразу;

MIDI Functions — MIDI-функции:

Transpoze/Velocity — транспозиция и велосити;

Note Length — длина ноты:

Legato — легато;

Length Size — размер;

Fixed Length — зафиксировать длину нот;

Del. Overlap (mono) — удалить перекрытия (моно);

Del. Overlap (stereo) — удалить перекрытия (стерео);

Pedal to Note Lengths — влияние педали на длину нот;

Delete Doubles — удалить повторы;

Delete to Cont. Data — удалить повторяющиеся данные;

Reduce Cont. Data — уменьшить повторяющиеся данные;

Restrict Polyphony — максимальное число голосов (от 1 до 32);

Audio Functions — аудиофункции:

External Wave Editor — внешний редактор звука;

Launch Wave Editor — запустить внешний редактор звука;

Reverse — обращение;

Silence — вставить тишину;

Fade in — нарастание;

Fade out — затухание;

Quieten — приглушение;

Invert — инверсия;

Normalize — нормализация;

Pitch Shift — сдвиг частоты;

Time Sretch — растягивание во времени;

Fade Dialog — параметры нарастания и затухания звука.

<



Меню Help


И последнее меню Help (Помощь) мы в данной книге подробно рассматривать не будем (рис. 4.56).

Рис. 4.56. Меню Help

<



Меню Modules


Данное меню предназначено для подключения различных виртуальных приборов, расширяющих возможности программы в целом. Меню Modules состоит всего из одной команды Setup — установить. При выборе этого пункта появляется диалоговое окно для установки различных устройств (рис. 4.54). В дальнейшем некоторые из них мы рассмотрим подробнее.

Рис. 4.54. Диалоговое окно Setup

<



Меню Options


В этом меню собраны команды, позволяющие оговорить многие условия записи и воспроизведения MIDI-событий, а также произвести предварительные установки программы.

Меню Options состоит из следующих команд (рис. 4.52):

Follow Song — отслеживать сонг;

PartApperance — отображение партий:

Show Names — показывать имена;

Show Events — показывать события;

Use Track Settings — показывать параметры трека;

Note on — появление нот;

Poly Pressure — полифония;

Controller — вызов окна контроллеров;

Program Change — изменения звуковой программы;

After Touch — чувствительность касания клавиш;

Pitch Bend — изменение высоты тона;

Special — специальные;

Рис. 4.52. Меню Options

Multirecord — многоканальная запись:

Active — активно;

Merge — слияние;

Channel Split — разделение каналов;

Input Split — разделение входного сигнала;

Layer — слои;

Record Tempo/Mutes — запись темпа/приглушение при записи;

Play in Background — фоновое воспроизведение;

Chase Event — отслеживать события;

Metronome — настройки метронома;

Synchronization — синхронизация с внешними MIDI-устройствами;

Generate SMPTE — генерация кода SMPTE;

MIDI Setup — MIDI-установки:

System — установка системных параметров;

Filtering — установка фильтров;

Audio Setup — установка аудиопараметров:

System — системные параметры;

Audio Files Folder — папка для звуковых файлов;

Shared VST Plugins Folder — папка плагинов VST;

Snap to Zero — привязка к нулю;

Confirm Record — подтверждение записи;

Disable Audio — отключить аудио;

Remote Setup — параметры удаленных соединений;

Reset Devices — инициализировать устройства.

<



Меню Panel


Данное меню содержит команды, управляющие различными микшерами, инструментами VST и виртуальными входами и выходами программы.

Меню Panel состоит из следующих команд (рис. 4.51):

VST Channel Mixer 1 — VST-микшер 1;

VST Channel Mixer 2 — VST-микшер 2;

VST Master Mixer — VST-мастер-микшер;

VST Master Effects — VST-мастер эффектов;

VST Inputs — VST-входы;

VST True Type — 32-битная VST-запись;

VST Send Effects — посылка VST-эффектов;

VST Instruments — VST-инструменты;

Audio Pool — банк аудио;

Re Wire — модуль Re Wire;

VST Perfomance — индикатор производительности VST;

DirectX Plugins — список установленных "плагинов";

MIDI Track Mixer — MIDI-микшер;

Interactive Phrase Synthesizer — интерактивный синтезатор фраз;

MIDI Input Transformer — преобразователь MIDI-входа.


Рис. 4.51. Меню Panel

<



Меню Score


Данное меню содержит команды, относящиеся к нотному изображению записанного материала. Меню, в основном, предназначено для подготовки нотного текста к публикации, хотя иногда используется и в качестве корректора записанной информации.

Меню Score состоит из следующих команд (рис. 4.53).

В этом меню мы разберем только основные пункты, поскольку задачей данной книги не является обучение редакторской деятельности. К нотному редактору мы будем обращаться только в том случае, если для редактирования музыки некоторые его функции будут удобнее. Итак, вот некоторые команды названного меню.

Page Mode — режим страницы;

Layout Layer only — только слой схемы;

Layout Setting — параметры схемы;

Staff Setting — параметры нотного стана;

Staff Presets — предварительные настройки нотного стана;

Staff Functions — функции нотного стана;

Symbol Palettes — музыкальные знаки;

Рис. 4.53. Меню Score

Move Events To — переместить события;

Text Settings — параметры текста;

Text Attribute Set — установка атрибутов текста;

Text Functions — текстовые функции;

Format — формат;

Auto Layout — автоматическое упорядочивание;

Global Setting — глобальные настройки;

Export — экспортировать;

Force Update — принудительное обновление;

Display Tracks — показывать дорожки;

Display Layout — показывать схему.

<



Меню Structure


В данном меню собраны команды, позволяющие удобно располагать треки, создавать и распаковывать групповые треки, а также располагать локаторы в зависимости от вашей задачи.

Рис. 4.48. Меню Structure

Меню Structure состоит из следующих команд (рис. 4.48):

Greate Track — создать трек;

Move Track to Folder — поместить трек в папку;

Explode by Channel — разделить по каналам;

Merge Tracks — объединить треки;

Greate Part — создать партию;

Repead Part(s) — повторить партию(и);

Trim Events to Part — события партии;

gut at Locators — вырезать из позиции локаторов;

Insert at Locators — вставить в позиции локаторов;

Split at Locators — разделить в позиции локаторов;

Split at Markers — разделить в позиции маркеров;

Insert/Remove Bar(s) — вставить/удалить такты;

Copy Locator Range — копировать диапазон локаторов;

Show Groups — показать группы;

Build Group — выстроить группу;

Unpack Group — распаковать группу;

Merge Audio Segments — соединить аудиосегменты;

Merge Overlapping Parts — соединить перекрывающиеся части;

Optimize Arrangement — оптимизировать аранжировку.

<



Меню Windows


С помощью данного меню вы можете управлять окнами программы, расположив их так, как вам нужно, и запомнить все это для последующей работы.

Рис. 4.55. Меню Windows

Меню Windows состоит из следующих пунктов (рис. 4.55):

Show Transport Bar — показать (или скрыть) панель перемотки;

Show Toolbar — показать (или скрыть) панель инструментов;

Cascade — расположить окна каскадом;

Tile — расположить окна "черепицей";

Stack — расположить окна стопкой;

Tile Editors — расположить редакторы в виде "черепицы";

Stack Editors — расположить редакторы в виде стопки;

Window Sets — набор окон;

Arrangements — аранжировки;

Other — другое.

<



Основные положения



Программа Cubase 32. 5.0 от фирмы Steinberg — наиболее популярная программа на сегодняшний день не только у профессионалов, но и у начинающих музыкантов. Очень сложно перечислить все возможности, которые предоставляют пользователю разработчики программы, но об основных моментах мы и поговорим в данной главе.

Итак, прежде всего Cubase — это высококачественный MIDI-секвенсор, который позволяет производить любые операции с MIDI-информацией.

Cubase осуществляет поддержку записи и воспроизведения 16-, 24- и 32-битных аудиоформатов, включая звук аналоговых магнитофонных записей.

Cubase поддерживает ASIO-аудиокарты, которые являются одной из последних разработок и позволяют использовать программу в качестве современного синтезатора.

Cubase имеет самый качественный алгоритм преобразования в 16-битный формат, что значительно сказывается на качестве окончательной фонограммы.

Не выходя из программы, вы можете на высоком уровне осуществить все этапы подготовки окончательной записи, начиная с записи MIDI- и аудиоинформации, ее обработки и кончая мастерингом и записью мастер-трека.

Cubase позволяет кодировать и декодировать МРЗ-файлы.

Cubase прекрасно работает с большинством современных программных синтезаторов и семплеров, что делает его возможности поистине неограниченными.

Cubase — одна из самых популярных и удобных программ на сегодняшний день, о чем говорит огромное количество Plug-ins (встраиваемых модулей) и ADD-ON (MIDI-приложений), которые включают в себя библиотеки realtime-эффектов.

И так далее и тому подобное. Список можно продолжать до бесконечности. Программа достаточно многообразна и универсальна настолько, что иногда кажется, что даже ее разработчики до конца не знают всех возможностей созданного детища.

<



Редактор логических операций Logical



На первый взгляд, логический редактор имеет большее отношение к математике, чем к музыке. В принципе это правильно, но данный редактор может помочь вам избавиться от многих рутинных процессов при корректировке записанных вами опусов. Самый примитивный вариант — у вас в каждом такте записана лишняя нота Ре, представьте себе, сколько надо потратить времени, чтобы стереть ее, скажем, из 60 тактов? С помощью логического редактора вы сможете сделать это в течение 30 секунд.

В пятой версии Cubase логический редактор изменил свое месторасположение. Если раньше его можно было вызвать из меню Edit, то теперь он находится в меню Functions, однако "горячие" клавиши вызова остались те же — комбинация клавиш <Ctrl>+<L>. По внешнему виду логический редактор отличается от предыдущих версий, он стал более компактным (рис. 4.37).

Рис. 4.37. Окно редактора Logical

Как вы уже заметили, окно логического редактора состоит из четырех модулей: Filter, Processing, Preset и Functions. Советуем вам начать изучение логического редактора с модуля Preset. Причина здесь одна: выбрав определенный пресет (установки изготовителя), вы имеете возможность отследить их в полях редактора и сразу же прослушать эффект, получившийся от введения данных установок. По этой же причине мы не будем подробно останавливаться на описании установок изготовителя. Вызвать их можно двумя способами:

непосредственно в окне логического редактора, щелкнув левой кнопкой мыши в модуле Preset на списке, в котором будут указаны два пункта -Stendart set 1 и Standart set 2 (рис. 4.38). Первый пункт имеет раскрывающийся список из десяти установок, второй — список из девяти установок;

Рис. 4 38. Модуль Preset редактора Logical

в главном окне редактора Cubase выбрать из инструментального ящика инструмент Log, после чего щелкнуть мышкой на необходимом треке или выделенной части трека. Описывать действия стандартных установок логического редактора нет смысла. Вам предстоит применить их самостоятельно, и только тогда, когда вы сравните слышимый результат установки с изменениями в окошках логического редактора, будет понятно, как он (редактор) работает.



Модуль Filter — определяет, какие данные будут обрабатываться редактором. Состоит из нескольких списков (рис. 4.39):

верхний список Event Type — тип событий. Можно выбрать три варианта (4.40):

Ignore — при выборе этого пункта будут обрабатываться все выделенные события, а при отсутствии выделений — весь текущий трек;



Рис. 4.39. Модуль Filter

Equal — при выборе этого пункта будут обрабатываться только значения, выставленные в последующих колонках;

Unequal — при выборе этого пункта будут обрабатываться все события, за исключением выставленных в последующих колонках;



Рис. 4.40. Верхний список Event Type

нижний список Event Type — выбор конкретного типа событий (рис. 4.41):

Note — только ноты;

Poly-Press. — полипрессура (давление на клавишу);

Control Change — смена контроллеров;

Program Change — смена программы (тембра);

Aftertouch — чувствительность клавиатуры;

Pitch Bend — увеличенная высота;

О следующие две группы списков обозначены Value I, Value 2 и включают в себя такие значения (рис. 4.42):

Ignore — любые значения;

Equal — равные указанному;

Unequal — не равные указанному;

Higher — выше указанных;

Lower — ниже указанных;

Inside — внутри указанных;

Outside — снаружи указанных;



Рис. 4.41. Нижнее поле Event Type



Рис. 4.42. Список значений Value 1, Value 2

последний список Cannel имеет такой же список возможных значений, как и Value 1, Value 2.

Следующий модуль логического редактора Processing (Обработка) содержит такое же количество колонок и списков:

список Event Type, значения:

Keep — оставить;

Fix — изменить на значение, вставленное в окне;

в нижнем списке значения такие же, как в аналогичном списке в модуле Filter, поэтому повторяться не будем;

Value 1, Value 2 - в этих списках можно выбрать следующие значения (рис. 4.43):

Keep — значение никак не обрабатывается;

Plus — добавить число, указанное ниже;

Minus — вычесть число, указанное ниже;

Multiply — умножить на число, указанное ниже;



Divide — разделить на число указанное ниже;

Fix — заменить на число, указанное ниже;

Value 2 — выставляется число, на которое нужно поменять существующее значение из соседней колонки;



Рис. 4.43. Значения списков Value 1, Value 2 в модуле Processing

Dyn — в зависимости от выставленных значений постепенно повышает или понижает высоту обрабатываемых нот;

Random -- существующее значение подменяется числами, взятыми программой случайно, но в выставленном вами диапазоне;

список Cannel — изменения MIDI-канала:

Keep — оставить без изменения;

Plus — прибавить указанное число (до 16);

Minus — отнять указанное число;

Random — случайный выбор каналов в указанном диапазоне.

Следующий модуль - модуль Function — производит обработку событий, которые вы обозначили в предыдущих модулях, теми средствами, которые вы можете выбрать из раскрывающегося списка (рис. 4.44):

Quantize — квантизировать события со значением, которое вы можете выставить в нижнем списке Quantize Value;

Delete — удалить события, которые отвечают условиям, указанным в предыдущих модулях;

Transform — изменить события согласно установкам в предыдущих модулях;

Insert — вставить события в соответствии с условиями, указанными в предыдущих модулях;



Рис. 4.44. Раскрывающийся список модуля Function

Copy — копировать события;

Extract — выбрать события в соответствии с обозначенными выше условиями.

В самом низу логического редактора есть кнопка Expert — нажав ее, вы попадете в очень похожее окно (рис. 4.45), в котором в модуле Filter появятся две дополнительных группы: Length — изменяет длину события, в котором она присутствует; Ваг Range — номер такта, в котором или вокруг которого будут происходить изменения, что сразу отразится на нижерасположенной диаграмме тактов. В модуле Processing тоже появились две новые группы: Lengh — то же самое, что и в предыдущем модуле, а группа Position изменит позицию, т. е. начало события.



Рис. 4.45. Окно Expert

Вот собственно и все о возможностях логического редактора.Следует напомнить вам, что логический редактор не решает проблемы создания музыки, приближающейся к живому исполнению, в основном он призван для того, чтобы помочь вам решить какие-либо рутинные вопросы в обработке записи. Но, если говорить о создании электронной танцевальной музыки и каких-либо музыкальных шаблонов, то здесь логический редактор может сослужить вам хорошую службу. Помните, что работа с логическим редактором, особенно на начальных этапах, требует постоянных проверок результата. Только методом проб и ошибок, т. е. экспериментированием, вы сможете добиться приемлемых результатов.

<


Редактор нотной записи Score Edit



Score Edit — это нотный редактор, или редактор партитуры. Основное его предназначение - - коррекция MIDI-партитуры в нотном изображении и подготовка материала к печати. Для создания музыки и тем более ее "оживления" этот редактор не годится по многим причинам. Например, невозможно точно определить отставание или опережение звучащих нот, очень сложно определять и корректировать работу контроллеров. Но Score Edit очень может быть полезен музыкантам традиционной школы, которые привыкли к нотному изображению музыки и без этого чувствуют себя неудобно. Вообще, как говорится, тип редактора — это дело вкуса. Так что выбирайте то, что вам больше нравится.

Вызвать редактор можно несколькими способами:

выделите нужный трек или его часть и нажмите комбинацию клавиш <Ctrl>+<R>;

создайте пустой трек с помощью карандаша (то есть просто нарисуйте), или комбинации клавиш <Ctrl>+<P>, или вызвав опцию Create Part из меню Structure и нажав комбинацию клавиш <Ctrl>+<R>, или вызовите опцию Score из меню Edit.

Перед вами откроется окно нотного редактора (рис. 4.31).

Рис. 4.31. Окно редактора Score

Практически все кнопки и поля этого редактора вам уже знакомы по предыдущим редакторам, но есть и новые. Щелкните левой кнопкой мыши по списку Do (рис. 4.32):

Fixed Note — фиксировать ноты;

Рис. 4.32. Раскрывающийся список Do

Delete Note — стереть ноты;

Keep Note — все ноты заданной высоты;

Repeat — повторить;

Fill — наполнение;

Reverse — обратное направление;

Delete — стереть все;

Compute Scale — этот пункт почему-то всегда неактивен и в руководстве по программе о нем ничего не сказано;

Unmute All — разглушить все;

Insert Slur — вставить лигу;

Insert Quantize — вставить квантизацию;

Insert Tuplet — вставить триоль;

Connect Dynamics — подсоединить динамику;

Make Chords — создать аккорды;

Make Guitar Symbols — создать гитарные символы;

Flip Stems — правильно расположить стили;

Group — группировать;



Auto Grouping — автогруппировка;

Hide — скрыть;

Show — показать;

Multi Insert — многократная вставка;

Mute Selected — заглушить выделенное;

Unmute Selected — снять приглушение у выделенных нот;

Build Trill — построить трель;

Paste Note Attributes — вставить нотные атрибуты.

В главном окне нотного редактора появились две панели с флажками и управляющими кнопками, которых не было в предыдущих редакторах (рис. 4.33).



Рис. 4.33. Дополнительные управляющие кнопки и флажки в редакторе Score

На верхней панели расположено девять флажков:

флажок Ваг Handles — хендлы тактов;

флажок Hidden Notes — скрытые ноты;

флажок Hidden — скрытое;

флажок Quantize — квантизация;

флажок Layout Tool — расположение инструментов;

флажок Grouping — группировка;

флажок Gutflag — вырезать;

флажок Split Rests — разделить паузу;

флажок Stems/Beams — показать штили.

Следующая панель состоит из управляющих клавиш, обозначенных пиктограммами.

Первая группа клавиш с пиктограммами длительностей нот позволяет, если вы выбрали определенную длительность, внести ее в партитуру в нужном вам месте. Не забудьте при этом выставить соответствующие значения в полях Snap и Quantize.

Следующая группа клавиш позволит вам выставить перед нотами соответствующие знаки альтерации. Необходимо помнить, что если вы хотите, например, выбрать длительность ноты, добавить к ней увеличивающую ее точку и понизить ноту на полтона, то вам сначала необходимо последовательно набрать эти знаки в строке управляющих кнопок и только потом выставить эту ноту на нотном стане, в нужном вам месте.

Следующая группа кнопок функционально более разнообразна.

Первая кнопка с символом I вызывает диалоговое окно Staff Settings, в котором вы должны указать, как будет выглядеть ваша нотная запись (рис. 4.34).



Рис. 4.34. Диалоговое окно Staff Setting

Это окно состоит из пяти модулей, в первом модуле в списке Staff Mode нужно определить, в каком ключе будет расписана партитура: Single — только в скрипичном ключе; Split — в скрипичном и басовом ключе; Splitpoint — в открывшемся окне вы определяете ноту, ниже которой все остальные ноты будут записаны в басовом ключе.



Следующий модуль, Display Quantize, определяет, как будут отображаться записанные вами ноты, при этом никакого влияния на звучание оказываться не будет. В списке Notes вы указываете самую короткую ноту, которую нужно показать. Все ноты короче этой длительности отображаться не будут. Список Rests — то же самое, только для пауз.

В следующем модуле Interpret Flags вы можете активизировать такие функции:

Clean Lengths — более длинные и более короткие ноты будут отображаться как точно соответствующие установленной квантизации;

No Overlap — ноты отображаются без лиг, что способствует визуальному восприятию;

Syncopation — если включить эту функцию, то синкопированные ноты будут показаны более удобочитаемым способом, т. е. будет меньше лиг;

Shiflle — более удобная группировка триольных длительностей.

Следующий модуль окна обозначен как Key / Clef — с .помощью левого ползунка вы можете менять ключ, а с помощью правого ползунка — ключевые знаки.

И последний модуль в этом окне называется Presets - с его помощью можно изменить принадлежность нотной строки, преобразовав ее, например, в строку для записи ударных или гитарной табулатуры и т. д.

В этом окне также есть кнопка Staff Options, с помощью которой вы можете вызвать следующее окно для дальнейших настроек редактора.

Следующие семь кнопок позволяют работать с написанием стилей, группировкой нот, буквенной записью аккордов (цифровка) и т. д.

Как и в ранее описанных редакторах, нотный редактор имеет свой инструментальный ящик (рис. 4.35).

Большинство инструментов инструментального ящика вам уже знакомо по предыдущим редакторам, но, как вы заметили, появилось и несколько новых инструментов.

Первый незнакомый инструмент — это кнопка с изображением шестнадцатой ноты. Если указать этот инструмент, а потом взять из линии Insert нужную длительность, то вы можете вставить в нотную строку выбранную длительность на нужной вам высоте. То есть, иначе говоря, этот инструмент подобен карандашу, но с его помощью вы можете записать толь ноты.



Следующий незнакомый пока инструмент обозначен пиктограммой четвертной паузы. Этот инструмент полностью подобен предыдущему, с той лишь разницей, что с его помощью вы можете записать не ноты, а паузы.

Следующий инструмент обозначен пиктограммой Gut, с треугольником, вершина которого направлена вниз. Этот инструмент может разделить вашу четвертную ноту на две залигованные восьмые или сделать то же самое с паузой. Поэкспериментируйте с этим инструментом, возможно, он вам пригодится.



Рис. 4.35. Инструментальный ящик редактора Score



Рис. 4.36. Диалоговое окно Insert Quantize

Последний инструмент имеет пиктограмму петли. Этот инструмент позволит вам квантизировать отдельно взятую ноту. При нажатии левой кнопкой мыши на этом инструменте появится диалоговое окно (рис. 4.36), в котором вы можете выбрать параметры квантизации. Очень полезная функция.

Нотный редактор Cubase очень сложный и емкий. В данной книге мы не будем его изучать досконально, потому что наша с вами задача — написание музыки, а не подготовка уже готовой к печати. Думаем, что это тема отдельной книги.

<


Редактор ударных инструментов Drum Edit



Настоящий редактор является редактором партии ударных инструментов. В принципе партии ударных инструментов можно редактировать и в других редакторах, но в данном редакторе это делать удобнее. В самом начале один совет: прежде чем начать записывать партию ударных инструментов или после записи, измените класс дорожки на Drum Track (в главном окне программы). Обычно партия ударных записывается на 10-м MIDI-канале. После этих предварительных операций можно два раза щелкнуть левой кнопкой мыши по партии ударных, и вы окажетесь в редакторе Drum Edit. Попасть в данный редактор можно и другим путем. Выберите в меню Edit пункт Drum или нажмите комбинацию клавиш <Ctrl>+<D>. Во всех трех случаях перед вами откроется окно одного и того же редактора (рис. 4.24).

В отличие от других инструментов, где по всему диапазону разложен один и тот же тембр, но только с измененной высотой звучания, каждый ударный инструмент в MIDI-раскладе в редакторе Drum Edit имеет свою эксклюзивную клавишу.

Рис. 4.24. Редактор Drum Edit

Как вы обратили внимание, окно редактора ударных инструментов состоит из трех частей. Верхняя часть ничем не отличается от такой же части редактора Key (Edit), а нижняя часть делится еще на две. Слева находится список ударных инструментов, справа — рабочее поле, в котором и будут отражаться записанные вами ноты в виде ромбиков. Нажмите левой кнопкой мыши на полосу разделения и проведите ее до предела вправо. Окно редактора примет следующий вид (рис. 4.25).

Крайний левый столбец окна обозначен буквой М (Mute). Если в этом столбце щелкнуть левой кнопкой мыши, появится кружок, который будет означать, что данный барабан приглушен. Следующий столбец, как уже говорилось выше, есть список барабанов. Все последующие столбцы -- это настройки, причем обратите внимание, каждый инструмент может быть настроен по-своему. Теперь разберем назначение каждого столбца.

Второй столбец Q — приоритетная квантизация для каждого барабана в отдельности.

Третий столбец I Note — входная нота, позволяет привести в соответствие стандартную звуковую схему с нестандартной схемой какого-либо конкретного синтезатора.





Рис. 4.25. Полное окно редактора Drum Edit

Четвертый столбец, Len, определяет длину нот, вводимых с клавиатуры при пошаговом редактировании. Необходимо сказать, что для ударных инструментов длина не имеет такого значения, как для обычных мелодических инструментов.

Пятый столбец, Chn, используется для того, чтобы посылать ноты на различные MIDI-каналы, это может пригодиться, если вы пользуетесь для воспроизведения ударных несколькими MIDI-устройствами.

Следующие четыре столбца, Levl—Lev4, используются в случае, когда вы вводите ноты не с MIDI-клавиатуры, а рисуете их непосредственно в редакторе. Внеся определенные значения в эти столбцы, вы получите четыре вида динамики, при этом нужно соблюдать следующие правила:

Levl — это всегда минимальное значение динамики;

Lev2 — всегда больше значения Levl, но меньше Lev3;

Lev3 — всегда больше значения Lev2, но меньше Lev4.

Какое значение из четырех будет вводиться, зависит от того, какую комбинацию клавиш вы будете нажимать на клавиатуре одновременно с введением ноты:

без дополнительно нажатых клавиш — Lev1;

<Shift> — Lev2;

<Ctrl> - Lev3;

<Shift>+<Ctrl> — Lev4.

В самом низу окна редактора есть кнопка со значком <~>. Данная кнопка открывает в нижней части полосу контроллеров, которая аналогична клавишному редактору и выполняет те же функции, управление аналогично (рис. 4.26).



Рис. 4.26. Окно контроллеров редактора Drum

Самые верхние горизонтальные окна редактора ничем не отличаются от окон редактора Key (Edit), кроме того, что под кнопкой Edit Solo появилась кнопка Drum Solo, которая дает возможность прослушать партию конкретного барабана.

Точно так же, как и в клавишном редакторе, имеется инструментальный ящик, который отличается от предыдущего только одним инструментом. Вместо карандаша, в редакторе ударных появилась барабанная палочка, которая выполняет те же самые функции, что и карандаш. То есть это инструмент, с помощью которого вы можете рисовать и редактировать партию ударных инструментов (рис. 4.27).



Рис. 4.27. Инструментальный ящик редактора Drum

Список ударных инструментов (столбец Sound) достаточно большой, и чтобы не бегать при работе по всему списку, путем перетаскивания вы можете расположить барабаны в том порядке, который вам удобен. Этот новый порядок вы можете сохранить. В меню File выберите пункт Save As и в появившемся диалоговом окне введите имя файла, указав файл с расширением drm.

<


Дополнительные приемы "оживления" аранжировки



При аранжировке какого-либо произведения вы можете столкнуться с тем, что звучание какого-нибудь инструмента (тембра) на слух воспринимается как плоское, невыразительное по тембру. Можно попробовать тембр данного инструмента смешать с близким по звучанию другим тембром, для этого нужно скопировать партию на другой трек и назначить ей нужный тембр. При этом потребуется регулировка параметра Volume в инспекторе. Но и этого может оказаться недостаточно. Для оживления тембра можно попробовать следующее:

Скопируйте партию на другой трек.

В поле Delay выставьте значение опережения или отставания нового трека.

Прослушайте результат, если необходимо, сделайте коррекцию значения Delay.

С помощью варьирования этим параметром вы получите более объемный звук, не забудьте откорректировать соотношение параметра Volume, т. к. суммарная громкость увеличится.

Здесь необходимо дать некоторые разъяснения. Параметр Delay, в отличие от других, выражен в "тиках", условных единицах программы, где тридцать вторая длительность содержит 1920 тиков. То есть параметр Delay можно отрегулировать достаточно тонко.

Оживить отдельные партии вашей партитуры поможет и MIDI-процессор, который можно установить, войдя в меню Modules.

В меню Modules активизируйте команду Setup, перед вами появится диалоговое окно Module Setup (рис. 5.38).

Рис. 5.38. Окно Module Setup

Выберите из списка модулей пункт MIDI Effect Processor, в полях ACTIVE и PRELOAD поставьте значения Yes и закройте окно.

Еще раз войдите в меню Modules, теперь в нем есть пункт MIDI Effect Processor, при активизации которого появляется меню из двух пунктов (рис. 5.39).

Рис. 5.39. Меню команды MIDI Effect Processor

Активизируйте в этом меню команду MIDI Processor, и перед вами появится окно процессора (рис. 5.40).

Сделайте нужные установки в списках Instrument, Output и Input и поле Channel и не забудьте установить флажок Status. Процессор готов к работе.

Рис. 5.40. Окно MIDI Processor

Теперь можно подробнее рассмотреть работу модуля.
В верхней части модуля расположено шесть регуляторов-ползунков (слайдеров):

Repeat — с помощью этого ползунка вы можете установить число повторов от 1 до 64;

Echo — время задержки в условных единицах;

Quantize — квантизация повторяемых нот;

Vel Dec — если вы поставите положительные значения, то каждый последующий повтор будет происходить с нарастанием громкости на указанную величину, если отрицательные значения, то с уменьшением громкости на указанную величину;

Echo Dec — увеличивает или уменьшает время задержки повторов, в зависимости от выставленного значения. Если значения положительные, то время задержки увеличивается, если отрицательные — уменьшается;

Note Dec — транспонирование каждого повтора вверх или вниз в зависимости от выставленных положительных или отрицательных значений.

Значения всех вышеперечисленных параметров можно ввести и с клавиатуры, предварительно дважды щелкнув мышкой в полях, где указаны значения параметров.

Для создания партии гармонической фигурации вам может понадобиться модуль Arpeggiator, его можно открыть точно так же, как модуль MIDI Effect Processor. После того как вы активизируете и откроете модуль, у вас появится окно Arpeggio (рис. 5.41).



Рис. 5.41. Окно Arpeggio

Арпеджиатор является стандартным блоком программы, начиная со второй версии, и практически не изменился к пятой версии. Как вы уже заметили, окно арпеджиатора состоит из шести модулей. Верхний модуль — общий для всех четырех каналов, остальные модули могут быть настроены индивидуально на каждый канал.

Рассмотрим отдельно функции каждого модуля.

Первый модуль (рис. 5.42). Четыре поля Activity — это индикаторы активности каналов. Чтобы активизировать какой-либо канал, необходимо установить флажок On под индикатором активности. Если здесь же выбрать переключатель Edit, то вы имеете возможность редактировать состав арпеджио данного канала. В списке Input выбирается устройство, с которого будут приниматься ноты для генерирования арпеджио. Кнопка Save предназначена для записи настроек арпеджиатора, кнопка Load -для вызова записанных настроек.



Второй модуль (рис. 5.43). В поле Program можно выбрать из раскрывающегося списка инструмент, тембром которого будет звучать арпеджио. В списке Output выберите устройство, на которое будет направлен выход редактируемого канала. Выбор в списке Instr аналогичен выбору в таком же списке инспектора. В списке Chn осуществляется выбор MIDI-кана-ла, в списке Volume устанавливается уровень громкости арпеджио, а в списке Pan, соответственно, панорама.



Рис. 5.42. Первый модуль окна Arpeggio



Рис. 5.43. Второй модуль окна Arpeggio

Третий модуль (рис. 5.44). Если установите флажок Classic Arp, то арпеджио будет звучать в соответствии со значением, выставленным в списке Mode четвертого модуля. Если вы установите флажок в списке Use Record, арпеджио будет выстроено, сообразно с обозначенными нотами на виртуальной клавиатуре шестого модуля. Если флажок Classic Arp не установлен, то вы имеете возможность корректировать вид арпеджио с помощью нотных символов, заключенных в репризу. Чтобы увеличить количество нот, входящих в арпеджио, необходимо щелкнуть мышкой по правой репризе, если щелкнуть мышкой по первому символу ноты, вся последовательность исчезнет. Щелчок левой кнопкой мыши по символу понижает ноту, правой кнопкой повышает. В списке Min. Notes выбирается минимальное количество нот, при нажатии которых будет звучать арпеджио, т. е. если вы нажмете меньшее количество нот на клавиатуре, арпеджио генерироваться не будет.

Четвертый модуль окна (рис. 5.45). Из списка Mode можно выбрать различные виды классических вариантов арпеджио. Normal — обычный классический вариант (установлен по умолчанию). Invert- наоборот. Up Only — только вверх. Down Only — только вниз. Random — в случайной последовательности. Если установить флажок Run Quant, то начало нот арпеджио будет синхронизироваться с нотами в остальных партиях программы. В списке Legth можно выставить значение длины нот арпеджио.

Пятый модуль окна (рис. 5.46). В этом модуле вы можете задать диапазон, в котором будет проигрываться арпеджио.


В списках High Note и Low Note указываются, соответственно, крайние ноты диапазона проигрываемого арпеджио. В списке Range, установив значение, отличное от нуля, вы задаете арпеджиатору программу воспроизведения арпеджио выше на то количество полутонов, которое укажете в поле. Флажок данного модуля Immediate Range работает только при активном списке Range и позволяет после проигранного арпеджио и повышенного на какое-либо количество полутонов вернутся к нажатому аккорду. С этими параметрами стоит поэкспериментировать, чтобы найти оптимальные значения для их применения на практике.



Рис. 5.44. Третий модуль окна Arpeggio



Рис. 5.45. Четвертый модуль окна Arpeggio



Рис. 5.46. Пятый модуль окна Arpeggio

Шестой модуль окна (рис, 5.47). Этот модуль служит для указания конкретных нот, по которым и будет строиться арпеджио. Такие ноты можно обозначить на виртуальной клавиатуре или с помощью мышки, или с помощью MIDI-клавиатуры. Флажок Rec/Hold служит для того, чтобы обнулить результаты установок на виртуальной клавиатуре или, если он установлен, для ввода нот с MIDI-клавиатуры.



Рис. 5.47. Шестой модуль окна Arpeggio

В программе Cubase есть модуль, который позволит вам обходиться без инструмента с автоаккомпанементом. С его помощью вы можете создавать собственные стили и использовать любые отрывки MIDI-аранжировок для создания новых стилей. С помощью этого модуля можно создавать библиотеки приемов игры на различных инструментах, например, вам удалось создать два такта для гитары приемом "бряцание" или интересное арпеджио. Вы имеете возможность с помощью этого модуля применять стиль в любой вашей аранжировке. Существует также библиотека стилей для Cubase. Речь идет о модуле Styletrax. Инсталлируется данный модуль точно по той же схеме, как и все предыдущие. Для того чтобы начать работу в Styletrax, нужно создать трек класса Style Track. Как говорилось ранее, каждый класс трека имеет свой вид инспектора, инспектор Style Track выглядит следующим образом (рис. 5.48).





Рис. 5.48. Панель инспектора Style Track

С помощью инспектора Style Track вы можете в режиме реального времени управлять модулем. Чтобы загрузить какой-либо стиль, нужно щелкнуть по одной из пятнадцати кнопок под полем Style. После этого откроется диалоговое окно, из которого вы сможете загрузить какой-либо стиль. Стилевые файлы имеют расширение агг. Кнопка, с помощью которой вы загрузили стиль, станет активной. Всего в модуль можно загрузить пятнадцать стилей. Теперь подробнее разберемся с инспектором Style Track.

Верхние три списка вам уже знакомы, они точно такие же, как и у инспектора в окне аранжировки.

Следующий список называется Style и пока модуль не активен, т. е. в него не загружен стиль, в этом поле стоит значение Empty. После загрузки в поле появится название стиля, если же загружено несколько стилей, то образуется их список.

Ниже расположены пятнадцать кнопок вызова стилей, когда стиль не загружен, кнопки имеют серый цвет, если стиль загружен, но не активен, кнопка будет иметь синий цвет, если стиль загружен и активен, то красный. Название загруженного и активного стиля будет видно в списке Style.

Список Variation служит для отображения вариаций стиля.

Ниже списка Variation расположены восемь переключателей вариаций, стиля. Если вариация в активном состоянии, то кнопка имеет красный цвет, если неактивна — синий. Если в каком-нибудь стиле вариаций больше, то появляется дополнительное поле Vari, в которое с клавиатуры вводится числовой номер вариации.

Еще ниже находятся восемь кнопок Mutes, с их помощью можно приглушать треки стиля. Необходимо отметить, что максимальное количество треков в стиле — восемь.

Следующий список инспектора — Mode, он содержит семь режимов работы модуля:

Off — модуль выключен;

Slave - модуль считывает аккорды со специального трека Chord Track;

Listening — модуль управляется с MIDI-клавиатуры;

Easy — тo же самое, только аккорды распознаются модулем на основе одной ноты и для корректной работы модуля в редакторе Style Track Editor необходимо в списке Easy Mode Scale выбрать лад, а в списке Easy Mode Key — тональность;



следующие три режима работы позволяют модулю распознавать аккорды в упрощенном изложении, принятые на соответствующих синтезаторах — Roland, Yamaha, Casio.

Список Switch — в нем можно выбрать несколько типов переключения между различными вариациями:

Rem./Man. — переключение с помощью специально зарезервированных клавиш на MIDI-клавиатуре. Процесс резервирования происходит в Style Track Editor, на специальной виртуальной клавиатуре;

Ext. Ctrl — дистанционное управление;

Random — случайные переключения вариаций;

Random-Mix — то же самое, но по закону случайных чисел меняется последовательность вариаций;

Vel. Switch — переключение вариаций в зависимости от параметра Velocity.

Поле Snap — установка режима фиксации смены аккордов:

Off — выключено;

Ваr — аккорд можно сменить только в начале такта;

Part — аккорд можно менять на каждую долю такта.

В поле Record можно указать только два режима — On и Off, которые служат для включения и выключения режима записи стиля.

Global Output — в этом раскрывающемся списке можно указать выход модуля на одно из устройств.

На рис. 5.49 показан вид инспектора в активном состоянии, т. е. когда в модуль загружен стиль.



Рис. 5.49. Инспектор трека Style Track в активном состоянии

Важным элементом модуля Styletrax является его редактор Style Track Editor Вызывается Style Track Editor комбинацией клавиш <Ctrl>+<E> или из ме-ню Modules. Работа с данным редактором принципиально ничем не отлича-ется от работы на синтезаторе с автоаккомпанементом, которая подробно описана в главе 2. Но, как вы понимаете, двух абсолютно одинаковых устройств не бывает, и Style Track Editor, конечно, имеет свои особенности о их в основном мы дальше и поговорим. После вызова редактора вы увидите следующую картинку (рис. 5.50).



Рис. 5.50. Окно редактора Style Track Editor

Как вы уже обратили внимание, редактор Style Track Editor условно можно разделить на три подмодуля.

Верхний подмодуль состоит из раскрывающегося списка Mode, он аналогичен соответствующей кнопке в инспекторе.



Далее следуют два информационных поля Scale и Chord. В первом поле отображается лад, во втором — тональность.

Последние два раскрывающихся списка - Style и Variation - позволяют выбрать стиль и его вариацию.

Второй подмодуль редактора состоит из пяти кнопок, позволяющих установить один из пяти режимов работы редактора.

Первый режим - Tracklist - дает возможность редактировать треки стиля по различным параметрам. Все параметры редактирования дорожек вам уже знакомы.

Второй режим - GM Map - существует для редактирования GM-карты, собственно, операцию редактирования GM-карты можно провести и в предыдущем режиме. Выбирайте, что вам удобнее

Третий режим — Settings — режим установки модуля, это окно разделено на две части.

Первая часть — Trigger Parameters — регулирует режимы смены вариаций, режимы перехода между ними, режимы фиксации смены аккордов и характер переключения вариаций. Все эти режимы описаны и аналогичны соответствующим в инспекторе.

Вторая часть Scale Parameters. Редактор Style Track Editor может распознавать аккорды со специальной дорожки Chord Track или с MIDI-клавиатуры, все зависит от режима, выставленного в списке Mode. Редактор может преобразовать ладовое наклонение с помощью установок в списке Scale.

Четвертый режим Remote - редактирует параметры дистанционного управления с MIDI-клавиатуры. Обратите внимание, что виртуальная клавиатура поделена на определенные участки, обозначенные разным цветом:

клавиши белого цвета служат для исполнения мелодии; клавиши голубого цвета - для исполнения последовательности аккордов, если установлен флажок Thru, если флажок снять, эта часть MIDI-клавиатуры не будет работать;

красные клавиши служат для приглушения треков стиля, если установлен флажок Mutes;

клавиши желтого цвета предназначены для переключения вариаций стиля;

черная клавиша служит для остановки стиля.

Последний, пятый режим модуля — Styles — предназначен для управления вариациями стиля, он дублируется на панели инспектора и в дополнительных объяснениях не нуждается.

Третий, самый нижний подмодуль окна является вспомогательным и содержит уже разобранные выше информационные поля и управляющие кнопки, в зависимости от пяти режимов работы редактора, рассмотренных выше.

<


Импорт и экспорт MIDI-файлов



В главе 2 мы говорили о том, что при создании аранжировки на синтезаторах типа PSR с автоаккомпанементом не всегда можно добиться приемлемого качества. В чем же это выражается? Дело, во-первых, в том, что исполнитель не в состоянии играть абсолютно точно ритмически, всегда есть или опережение, или отставание. Сам по себе этот факт не является чем-то недопустимым (в известных пределах), здесь все зависит от художественной задачи. Но в данном случае мы будем говорить о созданной аранжировке с применением автоаккомпанемента.

Запишите какую-нибудь гармоническую последовательность на инструменте. Любой инструмент с дисководом запишет вашу последовательность в MIDI-файле. Затем откройте данный файл в Cubase. Для этого нужно войти в меню File, в пункт Import, и выбрать опцию MIDI File. При импорте файла в главном окне программы появится диалоговое окно (рис. 5.1), в котором в данном случае необходимо нажать кнопку No.

Рис. 5.1. Диалоговое окно опции Import

После вашего ответа программе в главном окне появится сам файл, т. е. то, что вы записали на синтезаторе. В пятой версии программы, в отличие от предыдущих версий, перед вами сразу возникнет файл в преобразованном виде. На экране вы видите партии, которые находятся на своих треках (рис. 5.2).

Рис. 5.2. Вид импортированного MIDI-файла в главном окне программы

В предыдущих версиях программы все партии находились внутри одного мастер-трека и требовалась еще одна операция по "размикшированию". Теперь вы можете сразу приступить к работе с любой партией. Выберите какой-нибудь трек и просмотрите его в клавишном редакторе. Перед вами появится следующая картинка (рис. 5.3).

Обратите внимание, стрелка курсора показывает на очень короткую по длительности ноту, а если вы проанализируете гармоническую вертикаль, то увидите, что эта нота не должна быть в данном аккорде! Появление таких нот — неизбежное зло. Возникают они по многим причинам, и первая из них это неодновременное нажатие на клавиши при записи автоаккомпанемента.
Вторая — неточное попадание в доли такта, когда в автоаккомпанементе меняется ритмический или мелодический рисунок. Эти ноты-"паразиты" необходимо удалить. Если этого не сделать, то в вашей партитуре будет звучать незапланированная "грязь". Делается это очень просто: выделяете необходимые ноты щелчком левой кнопки мыши и удаляете с помощью клавиши <Delete>. Мы с вами согласны, что это довольно трудоемкий процесс, но, увы, искусство требует жертв. В данном случае это была партия гитары, но такие "грязные" ноты могут быть в любой партии, поэтому необходимо проверить все. Обратите внимание еще на одну деталь. Такие "грязные" ноты могут быть и в самом начале любой доли перед правильной нотой, что может отражаться на качестве звука. Ни в коем случае не начинайте процесс квантизации, прежде чем очистите все партии от "грязи", иначе обратной дороги у вас не будет.



Рис. 5.3. Вид партии в клавишном редакторе

После того как вы провели операцию по чистке какой-либо партии, у вас могут быть видны ритмические несовпадения отдельных нот или аккордовых комплексов (рис. 5.4).

Стрелка курсора на рис. 5.4 указывает на одно из таких ритмических несовпадений. Но не торопитесь квантизировать. Внимательно прослушайте полученный результат, эти несовпадения могут придать партии прелесть "живого" исполнения. Причем необходимо прослушать партию не только отдельно, но и в сочетании с другими "очищенными" партиями. И только после этого можно решить вопрос о том, нужно ли квантизировать какую-нибудь одну партию или все. В любом случае квантизацию необходимо делать в каждой партии отдельно. Теперь поговорим о способах квантизации. Существует несколько правил квантизации.

Квантизируют всегда по меньшей длительности, т. е. если у вас в такте или в партии два вида длительностей — восьмые и четвертные, то квантизацию необходимо выбирать по восьмым нотам.



Рис. 5.4. Ритмические несовпадения в партии гитары

В случае, когда у вас в одной партии или такте есть длительности, некратные двум и кратные двум, например: восьмые, триоли, четверти с точкой и т.


д., то квантизировать их нужно отдельно. Для этого необходимо выделить мышкой группу однородных длительностей и квантизировать, потом — следующую, и так до тех пор, пока получится приемлемый результат (рис. 5.5).

При квантизации лучше всего пользоваться опцией Interactive Quantize, для этого необходимо войти в меню Functions, выбрать команду Quantize Туре и пункт Iterative (рис. 5.6). Эту функцию можно использовать много раз к одной и той же группе нот, и с каждым разом вы будете приближаться к определенному результату. К сожалению, в пятой версии программы эта функция не имеет "горячей" клавиши, но при желании вы можете ее создать.

Пользоваться жесткой квантизацией, т. е. при помощи клавиши <Q> или команды Over Quantize, стоит только в том случае, когда вы уверены, что это не испортит вашего замысла. Дело в том, что подобный вид квантизации убивает живую музыку, превращая ее в машиноподобную.

Для квантизации можно пользоваться шаблонами, которые также дают возможность постепенно приближаться к нужному результату. Шаблоны находятся в том же меню (см. рис. 5.6).



Рис. 5.5. Выделение группы нот для квантизации



Рис. 5.6. Меню, появляющееся после выполнения команды Quantize Type

Существует еще один способ квантизации — по образцу; выполняется он только в главном окне программы с помощью инструмента Gru из инструментального ящика щелчком левой кнопкой мыши по нужному треку или его части. Этим инструментом вы имеете возможность выбрать шаблон квантизации.

Если вас не устраивает вариант квантизации, нажмите клавишу <U>, и вы вернетесь к исходному состоянию.

Иногда бывает необходимо выполнить последовательно два разных вида квантизации, а для этого требуется зафиксировать промежуточный этап. Сделать это можно, активизировав функцию Freeze Quantize.

Мы надеемся, что вы воспользовались вышеперечисленными советами и процесс квантизации у вас прошел успешно. Теперь можно приступить к дальнейшей коррекции вашей записи.

Следующим этапом работы мы предлагаем вам работу по подбору тембров или инструментов, звучащих в партиях.


Казалось бы, ну что здесь особо сложного, но скрипка и флейта имеют разную природу звукообразования и, соответственно, разное исполнение различных штрихов, разный диапазон, в том числе и динамический, различную атаку звука и т. д. Из этого следует только одно — партия, исполненная скрипкой, будет звучать у флейты совершенно иначе. И вы окажетесь перед выбором, стоит ли изменять инструмент в партии, а если стоит, то, что нужно сделать, чтобы это звучало. Теоретически возможно сказать, что вот так можно, а так нельзя. Но практические ошибки все равно будут. Лучший вариант — это слуховой опыт и знание, например того, что флейта не может сыграть фразу на легато, длящуюся три минуты. Если кому-то непонятно, объясняем. Прежде чем сыграть длинную ле7 гатную (непрерывную) фразу, необходимо вдохнуть определенное количество воздуха, которое и будет расходоваться непрерывно во время звучания. При чем расход воздуха будет напрямую зависеть от громкости исполнения фразы, чем громче, тем короче может быть фраза, и наоборот. То есть перед каждой фразой всегда должно быть время на вдох или, иначе говоря, пусть самая короткая, но пауза в звучании. Значит, перенося партию из струнных в духовые и наоборот, мы должны поработать над штрихами и фразировкой, чтобы не исказить первоначальный замысел. Сейчас нам хочется сделать некоторое отступление в теорию музыки. Уже были употреблены термины легато, стаккато. Можно к ним добавить маркато и нонлегато.

Легато — это когда звуки мелодии или аккордов исполняются связанно (без перерыва), в нотной записи обозначается термином Legato или нотами, которые должны быть исполнены этим штрихом, находящимися под изогнутой линией, называемой лигой (рис. 5.7).



Рис. 5.7. Обозначение штриха Legato

Стаккато — это когда звуки в последовательности исполняются отрывисто, гораздо короче, чем они обозначены длительностями, в нотной записи под такими нотами ставятся точки или термин Staccato (рис. 5.8).

Маркато — подчеркнуто, т. е. звуки исполняются с некоторым акцентом и несвязанно, в нотной записи такие ноты подчеркиваются или под ними ставится термин Mafcato (рис. 5.9).





Рис. 5.8. Обозначение штриха Staccato



Рис. 5.9. Обозначение штриха Marcato

Нонлегато — это что-то среднее между легато и стаккато, т. е. эти звуки не связываются, но между ними нет существенной паузы, в нотной записи под такими нотами или ставится термин Non Legato, или такие ноты объединяются лигой и одновременно под ними ставятся точки (рис. 5.10).



Рис. 5.10. Обозначение штриха Non Legato

Это так называемые основные штрихи, которые могут быть исполнены практически на любом мелодическом инструменте. Необходимо учесть, что исполнение штрихов — это достаточно индивидуальная задача, т. е. зависящая от исполнителя. А в случае аранжировки на компьютере — лично от вас. Иначе говоря, нужно исходить из того, какой результат вы хотите получить и как вы ощущаете характер той или иной партии.

Теперь попробуйте озвучить вышеназванные штрихи в программе Cubase. Результат вашей работы может быть совершенно не тот, который вы хотели бы получить, но не расстраивайтесь, все дается путем проб и ошибок. При переводе готового MIDI-файла в программу проблемы со штрихами у вас не будет. Она может появиться лишь тогда, когда вы захотите перенести партию струнных в партию духовых инструментов или в похожем случае. Чаще появляются другие проблемы. Например, вы хотите, чтобы вступление, записанное вами, переходило в следующий фрагмент с нарастанием звучания (crescendo) или наоборот стихая (diminuendo). Эту задачу можно решить двумя способами: с помощью контроллеров Velocity или Main Volume. При этом необходимо помнить, что использование первого контроллера годится тогда, когда звучащий тембр состоит из коротких или быстрозатухающих звуков типа фортепиано, клавесин, гитары и т. п. Второй контроллер необходим при тянущихся тембрах, когда один звук переходит в другой без заметного перерыва, струнные, духовые и т. д. Давайте на конкретных примерах разберемся, как это сделать. И первый, и второй случай реализуются примерно одинаково.

Откройте партию нужного инструмента в клавишном редакторе и, как рассказано в предыдущей главе, вызовите нужный контроллер, например Main Volume, у вас на дисплее появится следующая картинка (рис. 5.11).





Рис. 5.11. Изображение партии с контроллером Main Volume

Определитесь, с какого по какой такт вы хотите плавно уменьшить или увеличить громкость звучания данной партии.

В поле квантизации поставьте значение 32 или 64. Чем выше значение, тем более плавным получится изменение громкости.

Нажав правую кнопку мышки, вызовите инструментальный ящик и выберите инструмент, с помощью которого вы будете корректировать данный контроллер. В нашем конкретном случае выберите инструмент "циркуль", обозначенный пиктограммой крестик. Нажав и удерживая клавишу <Alt>, в поле контроллеров левой кнопкой мыши протяните линию снижения или увеличения громкости.

После проделанных манипуляций у вас получится примерно такая картинка (рис. 5.12).



Рис. 5.12. Результат регулировки контроллера Main Volume

Если вы регулируете громкость в аккомпанементе, это необходимо проделать во всех партиях одинаково.

В процессе коррекции партий автоаккомпанемента вы можете подкорректировать любые контроллеры, порядок действий такой же, как и при регулировке контроллера Main Volume. Вы также можете добавить или убрать какие-либо партии или в определенных местах заглушить какую-нибудь часть партии (в данном случае не может быть никаких рекомендаций).

Как правило, при использовании автоаккомпанемента не требуется проводить дополнительного регулирования баланса по громкости (сведения) между партиями, однако мы все же рассмотрим этот вопрос. Сделать сведение MIDI-партитуры можно двумя способами.

Первый способ — изменение параметра Volume в инспекторе. Для этого:

Сделайте трек, в котором вы хотите произвести изменения, активным, т. е. щелкните по нему левой кнопкой мыши.

В поле Volume поставьте нужное значение (от 0 до 127).

Прослушайте и оцените результат, в случае необходимости скорректируйте.

Второй способ — изменение параметра Volume с помощью MIDI-микшера. Для этого:

В меню Panels выберите и активизируйте команду MIDI Track Mixer, перед вами откроется окно MIDI Track Mixer (рис. 5.13).





Рис. 5.13. Окно MIDI Track Mixer

С помощью ползунков в каждом MIDI- канале установите нужный баланс громкости между треками. Эту операцию можно производить в режиме реального времени, т. е. не останавливая воспроизведение партитуры.

С помощью кнопок MUTE и SOLO вы можете прослушивать или заглушать избранные треки, тем самым добиваясь лучшего сведения партитуры.

Под кнопками MUTE и SOLO находится поле с горизонтальным ползунком, который регулирует панораму трека. При необходимости вы можете изменить исходную панораму так, как вам нужно.

Для того чтобы все параметры, которые вы выставили, сохранились, необходимо в меню Functions активизировать команду Freeze Play Parameters (для каждого трека отдельно!).

Все вышеуказанные регулировки можно проделать с помощью инструментов инструментального ящика в главном окне программы, описанного в главе 4.

Есть еще очень важный элемент обработки MIDI-файла, записанного с помощью автоаккомпанемента. За редким исключением в автоаранжировщиках изменение темпа автоаккомпанемента не применяется и это понятно, ведь изготовитель не знает ваших замыслов, поэтому и не может предугадать ваши отклонения от первоначального темпа. Однако в процессе обработки MIDI-файла в программе Cubase вы можете внести любые изменения темпа и в любом месте партитуры. Для этого в программе существует команда Mastertrack. Ее можно вызвать из главного меню Edit или комбинацией "горячих" клавиш. Комбинация "горячих" клавиш <Ctr>+<M> вызовет графический Mastertrack (рис. 5.14). Комбинация "горячих" клавиш <Shift>+ +<Ctr>+<M> вызовет список Mastertrack (рис. 5.15).



Рис. 5.14. Окно Graphical Mastertrack



Рис. 5.15. Окно List Mastertrack

На рис. 5.14 перед вами окно Graphical Mastertrack, обратите внимание на разметку окна и цифры вверху, слева и снизу. Цифры вверху обозначают такты и доли такта, цифры слева обозначают темп — количество ударов в минуту (метроном). Для напоминания, если у вас темп обозначен числом 120, а размер 2/4> то это означает, что за минуту времени у вас прозвучит



120 четвертей или 60 тактов. Определить темп, в котором записан ваш отрывок, очень просто. Серая полоса внизу окна и есть графическое изображение темпа, ее верхняя кромка означает истинный темп. Если подвести к ней курсор мыши, то в поле Mause вы увидите отображение темпа до тысячных долей. В нижней части окна цифры обозначают время, которое может быть выражено в разных единицах, установить нужное можно в списке Options этого же окна. Ваши дальнейшие действия по коррекции темпа достаточно просты:

Определитесь, с какого по какой такт (или в каких долях такта) вы хотите произвести изменения темпа. Обозначьте щелчком левой кнопки мыши начало и конец этого отрезка.

В полях Snap и Quant установите значение 32 или 64 (для более плавного изменения темпа).

Нажав правую кнопку мыши и удерживая ее, возьмите инструмент "циркуль" (крестик) из "инструментального ящика", можно взять и карандаш, но с ним тяжелее работать.

Нажмите и удерживайте клавишу <Alt> и циркулем в полосе темпа начертите нужный вам график (рис. 5.16).



Рис. 5.16. Графическое изменение темпа

После того как вы проделали все необходимые корректировки с импортируемым автоаккомпанементом, надо записать полученный результат. Для этого нужно:

Активизировать команду Export меню File, выбрать из списка команду MIDI File, при этом вы получите диалоговое окно, в котором вам будет предложено выбрать место для записи файла и возможность присвоить ему какое-то имя (рис. 5.17).



Рис. 5.17. Диалоговое окно команды Export

Установите необходимые вам флажки и нажмите кнопку ОК, ваш "улучшенный" MIDI-файл будет записан.

Для чего осуществлялась вся операция по "улучшению" MIDI-файла? Только с одной целью — подготовить корректное звучание вашей аранжировки для последующего концертного исполнения.

MIDI-файлы могут импортироваться и обрабатываться из любой программы. В главе 3 мы познакомились с программой Band-in-a-Box, которая также основана на принципе автоаккомпанемента и может сохранять проделанную работу в MIDI-файлах.Как вы понимаете, этот факт дает возможность обрабатывать и дорабатывать такие аранжировки в Cubase.

<


Интерактивный синтезатор фраз



Интерактивный синтезатор фраз Interactive Phrase Synthsizer — очень мощный и достаточно сложный инструмент. У нас сложилось мнение, что до конца его возможности никому неизвестны. Самые очевидные возможности — это все функции арпеджиатора плюс любые обыгровки ваших аккордов, мелодий и т. п. С помощью Interactive Phrase Synthsizer можно получить что-то вроде импровизации, причем в любом ладу или по образцу стиля какого-нибудь композитора. Если вы не очень хорошо владеете клавишными инструментами, то в некотором смысле вы получите технически совершенного помощника. Конечно, научиться пользоваться Interactive Phrase Synthsizer можно только долго практикуясь. Поэтому мы только расскажем, как работают его блоки, а дальше вы сами решите, как его можно использовать в вашем творчестве.

Окно Interactive Phrase Synthesizer открывается одноименной командой из меню Panels и выглядит следующим образом.

Для того чтобы привести синтезатор Interactive Phrase Synthsizer (в дальнейшем IPS) в рабочее состояние, необходимо нажать Active в верхнем правом углу и один из переключателей — IPS А или IPS В. Эти два переключателя говорят о том, что на самом деле у нас не один IPS, а целых два, причем вы можете с ними работать по отдельности, настраивая каждый по-разному, а также одновременно с двумя. Для того чтобы начать работу с IPS, нужно записать какую-нибудь фразу в обычном окне аранжировки. Дальше с помощью команды Convert to IPS Phrase из меню Functions конвертируйте записанную фразу в IPS. Перед вами появится диалоговое окно Copy Part to Phrase (рис. 5.60), выберите в раскрывающемся списке позицию Empty и нажмите кнопку ОК — ваша фраза будет запомнена.

Теперь перейдем к изучению окна Interactive Phrase Synthsizer. Как вы уже обратили внимание, окно состоит из 12 условных блоков.

Phrase Input — в списке Phrase вы выбираете вашу записанную фразу, в списке Length — количество тактов, которые будете использовать в работе, в списке Notes — количество нот, а в поле Numbers — количество использованных нот.
Последний параметр означает, что IPS назначает нотам свои порядковые номера, и с этим параметром мы советуем вам поэкспериментировать.

Interpreter — в списке Mode можно выбрать следующие режимы сортировки:

Sort Normal — IPS сортирует не только ноты, записанные вами во фразе, но и те ноты, которые вы будете играть на MIDI-клавиатуре, в данном случае ноты, приходящие с клавиатуры, будут заменять ноты, записанные во фразу, но в том же ритме. В этом режиме предпочтительно играть аккордами, потому что если в вашей фразе записано 6 нот, а вы сыграете 5 или 4, IPS на недостающие ноты сыграет паузу — какая нота превратится в паузу, зависит от сортировки нот во фразе и в нажатых аккордах;

Sort Replace — работает так же, как и предыдущая команда, только вместо пауз будет звучать первый номер из сортировки фразы;

Sort Skip — отсутствующий номер будет заменятся следующим по списку;

Transp. Ret. — фраза будет начинаться сначала каждый раз, как только будет нажата клавиша на MIDI-клавиатуре, но тональность фразы будет меняться в зависимости от нажатой клавиши;

Transpose Continue — останавливает игру при отпускании клавиши, а при нажатии начинает игру с того места, где остановился. Тональность меняется так же, как и в предыдущем варианте;

Mute Play — что-то звучит только тогда, когда нажатые клавиши совпадают с записанными по всем параметрам (высота, октава);

Repead — играются все нажатые вами клавиши, но только в ритме записанной вами фразы.

При нажатой кнопке Hold фраза всегда доигрывается до конца, даже если вы попытаетесь нажать еще какие-либо клавиши на MIDI-клавиатуре. При нажатой кнопке Loop ваша фраза будет повторяться бесконечно, пока вы ее не выключите или не нажмете клавишу <Пробел>. Если эта кнопка будет нажата вместе с первой кнопкой, фраза будет повторяться бесконечно, вне зависимости от ваших действий на MIDI-клавиатуре. Если нажата кнопка Retrigger, ваша фраза будет начинаться с начала при каждом нажатии на MIDI-клавиатуре. При нажатии кнопки S игнорируются все другие установки.



MIDI Input — список Sort определяет, как IPS будет нумеровать события записанной вами фразы:

Loves Note — ноты сортируются в соответствии с высотой, т. е. самая низкая нота будет первой и т. д.;

Highest — все наоборот;

Lowest Velosity — сортировка от самой низкой ноты к самой высокой;

Highest Velosity — сортировка по громкости наоборот;

Last Note — ноты сортируются в порядке, обратном записанному;

First Note — сортировка происходит в порядке записанных нот;

Thru — если эта кнопка включена, вы слышите одновременно фразу и то, что вам захочется сыграть в этот момент; следующие два поля определяют диапазон, в котором IPS будет реагировать на вашу игру.

Modulator 1/2 — данные блоки работают одинаково, поэтому будут объединены в описании.

FO — при активизации этого списка появляется блок из 12 кнопок-переключателей :

первая — кнопка Off/On — включить/выключить функцию;

вторая читает список от начала к концу, в зависимости от параметра Freq (все дальнейшее — в такой же зависимости);

третья читает список от начала до конца, а потом обратно;

четвертая — переключения между двумя нотами с разной частотой;

пятая читает ноты от конца к началу;

шестая читает ноты в случайном порядке;

седьмая воспроизводит начало фразы, потом — конец фразы, потом — середину фразы и возвращается к началу фразы;

восьмая воспроизводит ноты от начала к концу, но в другом темпе;

девятая считывает ноты, начиная от средней ноты, то вправо, то влево;

десятая, одиннадцатая и двенадцатая — это надо послушать, лично для нас результат совершенно необъясним.

В поле Frequency — определяется скорость чтения фразы (в процентах).

В поле Ampl определяется амплитуда изменения модуляций от значения, установленного в поле Min, до значения, установленного вами в поле Ampl.

В списке Best вы можете выбрать те события, которые будут обрабатываться.

Блоки Dynamics, Pich и Rhythm — эти блоки можно считать блоками эффектов потому, что они ничего не меняют во фразе, а только добавляют новые виды обработки.Мы не будем описывать работу этих блоков, по знакомым уже терминам вы сами определите, что это такое. Да и честно говоря, читая руководство по программе и потом, сопоставляя полученные результаты с заявленными, мы много раз сталкивались с тем, что это не одно и то же.

<


MIDI-запись и аранжировка в Cubase



При известном искусстве можно серьезно оживить запись, сделанную с помощью автоаккомпанемента, но для того, чтобы добиться более серьезных результатов, и неповторимого эффекта, необходимо делать аранжировку вручную, с нуля. Мы имеем в виду, что нужно каждую партию написать самостоятельно, не используя чужих шаблонов или используя их минимально. Это довольно сложное занятие, но поверьте, удовлетворение, полученное при этом, в сто крат выше, чем при использовании чужих (пусть и очень хороших!) мыслей. А теперь все по порядку.

Давайте начнем с записи восьмитактового отрывка. Предположим, что у нас есть гармоническая последовательность: Am/Dm7/Am/E7/Am/Bb/E7/Am/. Размер — 4/4> темп средний, например 90. Запишите нотами, желательно на двух нотных станах (как гармоническую задачу), данную последовательность, соблюдая уже знакомые вам гармонические правила. У вас получится следующая картинка (рис. 5.18).

Рис. 5.18. Четырехголосное изложение гармонической последовательности

Следующий шаг — запись этой последовательности в программу, для чего:

Активизируйте MIDI-трек 1 (то есть щелкните по нему левой кнопкой мышки).

Выставите значения локаторов L = 1, R = 9.

На транспортной панели установите значение темпа — 90.

На транспортной панели включите метроном, нажав соответствующую кнопку Click (или с помощью клавиши <С>).

С помощью клавиши <*> на цифровой клавиатуре или красной кнопки на транспортной панели включите запись.

Сыграйте на MIDI-клавиатуре последовательность, не забудьте, что реальная запись начнется после двух тактов. Эти "пустые" такты предусмотрены программой для того, чтобы вы четче вошли в темп.

Если вы выдерживали все длительности правильно и играли все аккорды точно по метроному, то в клавишном редакторе ваша запись будет выглядеть следующим образом (рис. 5.19).

Рис. 5.19. Вид гармонической последовательности в клавишном редакторе

Но, как правило, сразу записать точно и без ошибок не получается. Не расстраивайтесь, все можно исправить.
Для того чтобы выровнять все аккорды по ритму, поставьте в полях Quant и Snap значения 1, т. е. целые ноты, и нажмите клавишу <Q>. Все звуки аккордов будут звучать вместе и вовремя. Можно в окне контроллеров с помощью инструмента "циркуль" выровнять все ноты по громкости. Эта процедура описана в разд. 5.1.

Дальнейшая наша задача состоит в том, чтобы из данной последовательности получить полноценную аранжировку. Для этого вам стоит вспомнить, о чем мы говорили в главе 2, т. е. из каких элементов состоит фактура произведения. Далее мы будем создавать эти элементы, исходя из записанной нами гармонической последовательности.

Следующим этапом попробуем преобразовать данную гармоническую последовательность в гармоническую фигурацию. Для этого:

Скопируйте записанную последовательность на трек 2. Используйте способ перетаскивания мышкой при нажатой клавише <Alt>.

Два раза щелкните левой кнопкой мыши по вновь созданному треку, и вы окажетесь в клавишном редакторе.

Выделите самые нижние ноты последовательности (басовые) и нажмите клавишу <Delete>. Эти ноты сотрутся, очень хорошо, они нам в гармонической фигурации не потребуются.

Нажмите клавишу <Enter>, чтобы программа запомнила вашу операцию.

Допустим, вы хотите сделать гармоническую фигурацию восьмыми нотами, для этого выставьте в полях Snap и Quant значение 8 и нажмите сочетание клавиш <Alt>+<T>, у вас получится следующая картинка (рис. 5.20).



Рис. 5.20. Преобразование последовательности в восьмые ноты

Далее путем копирования переместите оставшиеся звуки таким образом, чтобы они звучали один за другим последовательно, например так, как показано на рис. 5.21. Прослушайте полученный результат. Тот же результат можно получить гораздо быстрее, если вы "в живую" запишете

фигурацию с помощью MIDI-клавиатуры, а потом при необходимости отквантируете ее.



Рис. 5.21. Возможный вариант гармонической фигурации, полученный при помощи копирования звуков



Показанный вариант гармонической фигурации — только возможный пример, последовательность нот может быть совершенно другой, впрочем, как и длительности нот фигурации могут быть иными. Все зависит от того, что в результате вы хотите получить, т. е. каков будет характер будущего произведения. Советуем вам записать несколько вариантов гармонической фигурации, чтобы в дальнейшем можно было выбрать лучший или наиболее подходящий. Не забудьте, что при написании гармонической фигурации нежелательно (на начальном этапе) выходить за рамки данного аккорда, т. е. вы должны применять только входящие в данный аккорд ноты.

Теперь самое время попробовать "вывести" мелодическую линию из этой же гармонической последовательности. Мелодическую линию лучше всего записать с MIDI-клавиатуры.

Сделайте активным трек 3, включите метроном, поставьте циклическое воспроизведение и прорепетируйте. Здесь у вас огромное поле для экспериментов, но для начала воспользуйтесь воспроизведением в мелодии только аккордовых звуков.

Убедившись, что все звучит достаточно уверенно, запишите мелодию. У меня получилась следующая мелодическая линия (рис. 5.22), у вас она может быть немного другой.



Рис. 5.22. Партия мелодии, полученная из гармонической последовательности

При записи мелодии, впрочем, как и гармонической фигурации, можно использовать и способ циклической записи.

Следующим этапом преобразования гармонической последовательности нужно избрать написание партии баса. Как уже говорилось, в партии баса обязательно должны присутствовать нижние (басовые) ноты аккордов последовательности. Партия баса одновременно может сочетать в себе ритмическую и гармоническую фигурацию. В партии баса могут встречаться и проходящие звуки, но только на слабых долях. На сильных долях может быть первая или пятая ступень аккорда. В момент смены аккорда это только первая ступень. Чтобы записать простейшую басовую партию, используйте тот же способ, что и при записи гармонической фигурации.

Скопируйте гармоническую последовательность на трек 4.



Сотрите три верхних звука в каждом аккорде. У вас получится следующая партия баса (рис. 5.23).



Рис. 5.23. Простейшая партия баса, полученная из гармонической последовательности

Далее придайте партии какой-либо ритмический рисунок, например пунктирный. Даже этот простой шаг внесет в вашу партитуру новый оттенок.

Получить ритмический рисунок из уже существующей партии баса можно двумя способами. Первое - это просто сыграть и записать партию с MIDI-клавиатуры. Второй способ аналогичен приведенному при записи мелодической фигурации, с той лишь разницей, что нет необходимости использовать все ноты аккорда и помнить о том, что, как правило, бас менее подвижен, чем другие партии. На рис. 5.24 приведена партия баса с ритмической фигурацией.

Дальнейшее усложнение басовой партии может пойти за счет замены первой ступени аккорда, на слабой доле, на пятую, реже третью или седьмую. В партии баса могут быть и проходящие ступени на слабых и относительно слабых долях. В джазовой музыке очень часто применяется "шагающий бас", т. е. бас, который играется на каждую долю такта и движется поступенно, иногда скачком, от одного аккордового звука к другому. На рис. 5.25 приведен пример такого баса.

После того как вы проделали работу по созданию учебной аранжировки и прослушали ее, у вас наверняка появится желание увидеть ее в нотном отображении и даже, может быть, напечатать ее. В данном случае это очень просто.

С помощью комбинации клавиш <Ctrl>+<A> сделайте все треки активными.



Рис. 5.24. Партия баса с простейшим рисунком



Рис. 5.25. Пример "шагающего баса"

Используя комбинацию клавиш <Ctrl>+<R>, войдите в нотный редактор. Перед вами появится ваша партитура, вы увидите только ее часть, потому что вся партитура не помещается в окно редактора, но это поправимо.

В меню Score активизируйте команду Edit Mode (режим страницы), после чего перед вами появится изображение листа с вашей партитурой (рис. 5.26).



Рис. 5.26. Вид партитуры в нотном редакторе

Если вы хотите распечатать вашу партитуру, воспользуйтесь соответствующими командами из меню File.

<


Назначение тембров для записанной партитуры



Теперь можно каждой партии назначить свой тембр. Поскольку все партии мы писали, не ориентируясь на определенный тембр, сейчас имеет смысл показать все партии в виде нотного изображения, чтобы легче было провести анализ полученных результатов. На рис. 5.27 представлена партитура всех полученных партий из данной в начале гармонической последовательности.

Рис. 5.27. Партитура полученных партий из начальной последовательности

Предположим, что у вас нет синтезатора, а есть MIDI-клавиатура и звуковая карта. Тогда прежде, чем назначать определенные тембры на партию, установите в программе набор инструментов GM. Для этого:

Выберите нужный трек и в инспекторе из списка Instruments выберите команду Setup Instruments — перед вами появится диалоговое окно с аналогичным названием (рис. 5.28).

Рис. 5.28. Диалоговое окно Setup Instruments

В раскрывающемся списке Pathname Source установите команду Path Name Script, а в списке Pathname Device - команду GM Voice. Данные команды дадут вам возможность выбирать нужный инструмент из списка GM на каждом треке, не запоминая номер программы.

Помните, что предыдущую операцию надо проделать с каждым записанным треком.

Откройте в инспекторе список Pathname, перед вами появится список GM MIDI инструментов, в котором вы можете выбирать любой инструмент, назначая его на нужный вам трек (рис. 5.29).

Теперь вернемся к анализу партитуры. На первом треке мы с вами записали гармоническую последовательность, которая еще может нам пригодиться в качестве педали. Но, прежде всего, нужно определиться с мелодией, каким тембром вы ее слышите? Допустим это, будет флейта, тем более что диапазон и характер мелодии этому не противоречят. Для басовой партии мы бы выбрали тембр акустического баса, особенно если вы решили оставить "шагающий бас". Для гармонической фигурации предлагаем для начала выбрать тембр арфы или акустической гитары. Для педали можно взять тембр ансамбля струнных или вокала. Установите выбранные тембры на каждом треке и послушайте, что в

итоге получилось. На данном, первом этапе стоит остановиться и, наверняка, произвести коррекцию баланса громкостей всех партий.

Рис. 5.29. Раскрывающийся список GM MIDI

<



Работа с контроллерами



Дело в том, что когда вы записывали партии, то еще не предполагали, какие инструменты у вас будут звучать, поэтому вполне нормально, что аккомпанемент, например, звучит громче мелодии или бас слишком громкий. Вслушайтесь внимательно в звучащую партитуру и откорректируйте уровни громкости партий. Как вы помните, это можно сделать с помощью инспектора или инструментального ящика.

Очень важным элементом сведения партитуры является панорамирование. Все вы знаете, что оркестр или группа любого состава не может находится в одной точке, т. е. на сцене все располагаются дальше или ближе воображаемого центра. Соответственно, зритель слышит определенную панораму: кто-то — слева, кто-то — справа, а кто-то — по центру. Причем "слева" и "справа" может быть "еще левее" или "еще правее", мало того, это может быть глубже или ближе. Индивидуальное положение инструментов на сцене и дает тот неповторимый колорит звучания каждого произведения.

Для начала расставьте панораму для каждой партии в поле Pan в инспекторе. Помните, что партия баса, как правило, звучит по центру, то же относится и к бас-барабану и малому барабану. Хотя, как вы понимаете, каких-либо запрещений по этому поводу быть не может. Панораму звучания можно установить указанным способом на каждом треке индивидуально. Тогда установка будет действовать на весь трек и все его части. Если требуется в каких-либо частях трека менять панораму, то лучше это делать с помощью специального инструмента в виде двух громкоговорителей с разнонаправленными под ними стрелками. Такая установка будет действовать только в определенной части трека. Пределы панорамирования лежат от L64 (крайнее левое положение) до R63 (крайнее правое положение). Регулировать панораму можно еще несколькими способами. Например, если щелкнуть левой кнопкой мыши в самом веху колонки Track, появится раскрывающийся список контроллеров (рис. 5.30), в котором необходимо выставить флажок против контроллера Pan.

Рис. 5.30. Раскрывающийся список контроллеров



Нажмите клавишу <Enter>, и в главном окне рядом с колонкой Track появится новая колонка Pan (рис. 5.31). С помощью регуляторов напротив каждого трека можно установить нужное значение. Еще один способ — это из меню Panel с помощью команды MIDI Track Mixer вызвать MIDI-микшер и выставить панораму на нем. Все описанные способы равноценны и позволяют видеть панорамирование всех треков одновременно.

Более тонкое и гибкое регулирование панорамы можно осуществить в редакторе Edit с помощью того же контроллера.

Два раза щелкните левой кнопкой мыши по нужному вам треку или его части и войдите в клавишный редактор (можно войти в клавишный редактор через команду в главном меню).

С помощью кнопки в левом нижнем углу вызовите нужный вам контроллер (см. главу 4).

Возьмите из инструментального ящика редактора инструмент "карандаш" или "циркуль" и при нажатой клавише <Alt> нарисуйте нужный вам график изменения панорамы (рис. 5.32). Для более плавного графика выберите в полях Snap и Quant значения 32 или 64.

После того как вы отрегулировали панораму, т. е. линейное или горизонтальное размещение инструментов, можно приступить к регулировке положения инструментов в глубину.



Рис. 5.31. Колонка Pan в главном окне



Рис. 5.32. График изменения панорамы

Это можно сделать с помощью контроллера 91, который управляет уровнем реверберации. Если вы не собираетесь в процессе исполнения постоянно менять уровень реверберации, проще всего выставить ее уровень с помощью MIDI-микшера MIDI Track Mixer.



Вызовите MIDI-микшер MIDI Track Mixer с помощью соответствующей команды из меню Panels.

Нажмите кнопку с изображением закрашенного треугольника, справа от фейдера канала появится дополнительная панель (рис. 5.33). На этой панели расположены три кнопки: черная кнопка Off, красная кнопка Off и кнопка Reset.



Рис. 5.33. Дополнительная панель регулировки эффектов MIDI Track Mixer

Нажмите черную кнопку Off, перед вами появится раскрывающийся список с перечислением устройств для регулировки эффектов (рис. 5.34).


Если у вас в наличии только звуковая карта, выберите из списка пункт MU100R - Part Editor.

В появившемся редакторе эффектов вы можете отрегулировать глубину эффекта с помощью ручки Reverb (рис. 5.35).

Хотим вас сразу предупредить, что эффект реверберации нужно с большой осторожностью применять к партиям ударных инструментов и баса. Проставьте в каждой партии необходимые значения и послушайте результат. Но мы советуем вам ставить значения панорамы и реверберации в режиме реального времени. Для этого включите воспроизведение вашей партитуры в режиме Loop, нажав на транспортной панели кнопку с изображением кольца. После этого откройте MIDI-микшер и начинайте выставлять на пульте нужные параметры. Преимущества такого способа очевидны. Еще несколько советов. Всю эту работу необходимо делать при правильном расположении ваших акустических систем. Вы должны слышать реальную панораму, а не вычислять ее. Поскольку не каждый может позволить себе качественную звуковую аппаратуру, лучше пользоваться головными телефонами, они позволяют получить довольно реальную картину.



Рис. 5.34. Раскрывающийся список редакторов эффектов



Рис. 5.35. Окно редактора эффектов Part Editor

Как вы обратили внимание, в редакторе Part Editor достаточно много ручек и ползунков для регулировок различных контроллеров, все эти контроллеры эффектов можно регулировать в режиме реального времени. Принципы и способы регулировки всех котроллеров редактора Part Editor одинаковы.

Из раскрывающегося списка редакторов эффектов (см. рис. 5.34) вы при необходимости можете выбрать любой эффект. Они практически одинаковы функционально, только предназначены для работы с соответствующими синтезаторами, имеющими генераторы типа XG или GS, которые позволяют работать с большим количеством эффектов.

При работе над усовершенствованием автоаккомпанемента мы с вами говорили о штрихах, но как мы уже отмечали, там это, как правило, не нужно. При сочинении собственных партий или переложений партий для других инструментов такая работа чаще всего просто необходима.


Для примера поработаем со штрихами с партией гармонической фигурации (трек 2). Выберите для этой партии инструмент Viola в списке GM. Так как у нас записана данная партия, то звучать она будет штрихом легато. Допустим нам нужно, чтобы в первых четырех тактах, в каждом из них, первые шесть нот оставались со штрихом легато, а последние две были не сыграны стаккато. В последующих четырех тактах объединим штрихом легато по две ноты, т. е. первые две ноты соединяются легато, но при этом вторая звучит со штрихом стаккато. И так далее, до конца. Чтобы переделать данную партию, как мы хотим, нужно (рис. 5.36):

В тактах с 1 по 4 седьмые и восьмые ноты сократить по длительности не менее чем на половину. Больше или меньше — зависит от темпа и требуемой остроты стаккато.

Точно так же нужно сократить и шестую ноту, иначе получится, что между ней и последующей нотой стоит штрих легато, а у нас залиговано только шесть нот.

Сократить длительность нот можно с помощью инструмента "карандаш", обрезав ее справа или сделав нужную ноту активной, в поле Length изменить ее длину, о чем рассказывалось в главе 4.

Послушайте полученный результат и, если вас что-то не устраивает, проделайте те же операции еще раз, при этом можно не выходить из редактора.

Теперь так же укорачиваем каждую вторую ноту в тактах с 5 по 8, опять же подбирая экспериментальным путем длину этих нот.

Естественно, вышеописанные штрихи и их сочетания являются простейшими, но из них рождаются более сложные штрихи и сочетания штрихов. Реализация в ваших будущих партитурах всего штрихового многообразия будет зависеть только от вашего опыта и творческой фантазии.

Еще немного о контроллерах, которые наиболее часто применяются в корректировке записанной музыки.

Chorus Level — контроллер 91, эффект хоруса. На слух это звучит либо как расстройка одноголосного инструмента, например фортепиано, либо как одновременное звучание множества инструментов, создающее эффект хора. Основан этот эффект на переменной задержке сигналов.


Происхождение эффекта от хорового звучания основано на том, что каждый исполнитель не в состоянии исполнить свою партию идеально одинаково со вторым. Этот эффект может значительно оживить звучание партии.



Рис. 5.36. Работа со штрихами в партии мелодической фигурации

Modulation — .контроллер 1, им задается глубина частотной модуляции. В живой музыке работу этого контроллера можно сравнить с естественной вибрацией голоса, скрипки и т. д. Но применение данного контроллера требует определенного слухового опыта и навыков. Попробуем продемонстрировать его работу на конкретном примере.

Запишите в двух 4/4 тактах четыре половинных ноты, например До, Ре, Ми, Фа первой октавы.

Выберите контроллер Modulation и нарисуйте примерно следующий график в окне контроллеров (рис. 5.37), не забудьте выставить соответствующие для плавного ведения графика значения Snap и Quant.

Brightness — контроллер 74, управляет ослаблением высокочастотных составляющих звука. Довольно специфический эффект, поэтому какие-либо определенные рекомендации дать невозможно. С этим контроллером необходимо поэкспериментировать. Чаще всего такой контроллер применяется для работы с электронными тембрами.



Рис. 5.37. График изменения значений котроллера Modulation

Harmonic Content - контроллер 71, управляет количеством гармоник данного звука. На слух это воспринимается как увеличение высокочастотных характеристик звука. Этот контроллер тоже требует экспериментального изучения.

Sustain Pedal, Hold 1 — контроллер 64, его действие подобно правой педали фортепиано, думаем, дальнейших пояснений не нужно.

Sustain Pedal — контроллер 66, та же самая педаль, но удерживает только те ноты, которые уже были нажаты к моменту включения контроллера.

Soft Pedal — контроллер 67, его действие аналогично действию левой педали фортепиано, т. е. приглушает или смягчает звуки при его включении.

Все вышеперечисленные контроллеры помогут вам оживить партию, только не забывайте, что все хорошо в меру.

<


Запись в модуле Styletrax



В данном модуле могут осуществляться два вида записи: первый — когда вы хотите создать свой стиль, второй — вы уже поработали со стилем или стилями и хотите все, что у вас получилось, записать на обычные MIDI-дорожки. Разберем каждый вид отдельно.

Запись стиля технически создается очень просто, необходимо помнить некоторые правила:

Styletrax воспринимает для записи стиля только первые восемь треков;

каждая вариация в стиле не может быть длиннее 64 тактов;

длина вариаций на всех треках должна быть одинаковой, т. е. если вариация на первом треке 4 такта, то и на всех остальных треках эта же вариация тоже 4 такта, и так для каждой вариации. Иначе говоря, по вертикали все вариации имеют одинаковую длину;

если на каком-либо треке вместо вариации стоят паузы, то их все равно необходимо записать;

все вариации следует записывать в пределах аккорда С7 (это рекомендация производителя), точно так же как и в случае записи стиля на синтезаторах с автоаккомпанементом. Но вы можете поэкспериментировать и с последовательностью аккордов. В некоторых случаях вы можете получить очень интересные результаты;

между вариациями не должно быть пауз;

количество вариаций в стиле практически не ограничено;

каждой вариации необходимо присвоить какое-нибудь имя;

стиль записывается с расширением аrr.

Записанный вами стиль, если вы соблюдали все вышеизложенные правила, будет иметь примерно следующий вид. Партии или части созданного вами стиля можно редактировать и обрабатывать стандартными средствами программы, точно так же, как и любую аранжировку. Обратите внимание, что в тех местах, где какой-либо инструмент не играет, видна пунктирная линия.

Будем считать, что вы завершили предварительную работу над стилем, подготовили композицию, и теперь осталось записать сделанное на обычные MIDI-треки.

В инспекторе Style Track в поле Record поставьте значение On.

Включите запись на транспортной панели (не забудьте выставить локаторы!).

Все треки модуля Styletrax будут записываться на те же MIDI-каналы, на которых они существовали в самом стиле. После того как запись завершится, ее, конечно же, нужно прослушать. Можно просто закрыть окно модуля и вызвать созданную композицию как обыкновенную аранжировку, этот вариант предпочтителен, если вы будете дописывать сольные партии или накладывать живые инструменты.

Если вам нужно просто предварительное прослушивание, вначале стоит выгрузить стиль: нажмите клавишу <Alt> и щелкните мышкой по кнопке стиля в инспекторе. Или можно запретить модулю проигрывать стиль, указав значение Off в списке Mode инспектора. Если вы в процессе записи делали какие-либо важные установки и настройки и хотите все это сохранить, воспользуйтесь командой Save Setup из меню File окна Styletrax.

<